《星海爭霸2》十週年版本更新 威望系統加入合作模式

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暴雪旗下著名的RTS遊戲《星海爭霸2》近日迎來了自己的十週年生日(注:《星海2》此前幾次週年紀念活動的公曆日期並不固定,通常在七月下旬),為慶祝這一重大節日,暴雪正在測試一項十週年版本更新(版本號5.0,有相當部分的更新內容在不久前的4.13公測版本中已經實裝),除了將使玩家能夠建立自定義的戰役以外,還準備引入新的戰役成就係統(包含三個擴充套件資料片、所有關卡在內)。

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《星海爭霸2》之所以能夠在發售至今還維持相當生命力,很大一部分原因歸功於粉絲們藉助遊戲自帶功能強大的“銀河編輯器(Galaxy Editor)”創作出了許多玩法型別豐富的遊戲大廳地圖,一如當年的《魔獸爭霸3》。暴雪現在吸取了從《魔獸3》以來有關編輯器的諸多經驗,並在官方網站上釋出了長篇教程部落格詳細介紹此次更新後銀河編輯器的所有新功能。週年紀念版(已在4.13中實裝)還引入了一個新的遊戲大廳功能“轉移(Transition)”,主要目的旨在解決過去在遊戲大廳切換地圖等待時間過長的問題,並且在遊戲大廳的地圖分類選單中新增了“戰役”選項。

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在對戰模式下,暴雪還新增了一個倒數計時器功能,此舉來源於多人對戰時經常遇到需要讀檔重開的情況,過去通常由第三方的“裁判”(觀戰者模式下的角色之一)在螢幕上打字倒數計時以確保遊戲在公平的條件下重開。除此以外,還加入了遊戲大廳建立時“伺服器選擇”功能、兩位新的解說員——國內玩家熟知的“白大媽”White-Ra以及Stone。

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合作模式方面,最引人關注的是本次更新將加入的新“指揮官威望(Commander Prestige)”系統,這一系統允許玩家從新使用無精通加成的1-15級指揮官進行遊戲,每個指揮官最多隻有三次機會。使用特定指揮官完成合作任務後啟用威望值,可以解鎖獨特的“威望天賦(Prestige Talent)”,“威望天賦”的影響不可小覷,它們可以改變指揮官的核心機制。

即使解鎖了全部的“威望天賦”,每次遊戲之前玩家也只能選擇其中一個裝備(當然你也可以不裝備),以下是其中部分“威望天賦”介紹:

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阿巴瑟(Zerg):無極進化(The Limitless) “終極進化”的次數上限解除,作為代價,“終極進化”發生所需生物質數量由100變為200,並且單位生物質提供的增益減半。

阿拉納克(Protoss):靈魂工匠(Artificer of Souls) 每當一個死徒死亡時將永久增加附近的非英雄機械單位的傷害與攻速,作為代價,阿拉納克的主動技能造成的傷害量減半。

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德哈卡(Zerg):共生兄弟(Broodbrother) 德哈卡現在會有一個好兄弟(另一隻德哈卡)了!但是他們都只有原先一半的血量。

每位指揮官將擁有3種可選“威望天賦”,這意味著會形成多達54種排列組合新玩法。更多關於此次十週年5.0版本更新的詳細內容,移步暴雪更新藍貼。

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