【遊·見】專訪Blackbird Interactive:從家園到硬空間,科幻戰略遊戲的探索之旅
“遊·見”是ChinaJoy與Game Connection聯合推出的遊戲人專訪欄目,我們將聚焦在遊戲開發者、發行商、遊戲產品上,講述遊戲背後的故事,探究每個創意是如何誕生的,分享對行業的見解和觀點,發現那些不為人知的精彩瞬間。
在遊戲行業中,科幻主題一直以其無盡的想象力和深遠的思考吸引著玩家。而在這一領域,有一家公司憑藉其獨特的視角和深厚的實力,不斷創造出令人驚豔的作品——它就是 Blackbird Interactive(BBI)。從《家園》系列到《硬空間:船塢拆解者》,BBI 以硬核科幻設定和創新的玩法贏得了玩家的認可。本期我們有幸採訪到了 Blackbird Interactive 團隊,聽他們講述工作室的成長曆程,以及如何在科幻策略遊戲領域不斷突破自我。

Q:請先和中國的玩家們打個招呼吧!此外,我們很好奇 Blackbird Interactive 這個團隊是如何成立的?
A:大家好!我們很高興也很榮幸能有機會和你們分享我們的故事和遊戲!
Blackbird Interactive(簡稱BBI),由Rob Cunningham與一小支來自Relic Entertainment和Electronic Arts的資深遊戲開發團隊於2010年共同創立。在此之前,Rob曾主導開發了史上最經典的即時戰略遊戲之一——Homeworld,這款遊戲迅速成為行業標杆。
BBI成立初期,團隊曾專注於開發一款沙漠主題的RTS遊戲Hardware: Shipbreakers。然而機緣巧合下,當Gearbox Software收購了Homeworld系列的版權後,我們與其展開合作,最終將該專案調整為Homeworld的前傳——Deserts of Kharak。
自Deserts of Kharak成功推出以來, BBI規模大幅擴充套件。我們始終痴迷於科幻題材的“飛船拆解”概念,因此開發了第一人稱太空打撈模擬遊戲Hardspace: Shipbreaker,其背景設定在一個反烏托邦式的未來世界。此外,我們與Mojang等知名工作室合作,推出了動作戰略遊戲Minecraft Legends。去年,我們終於釋出了萬眾期待的續作Homeworld 3。目前,更多激動人心的專案正在籌備中——但還需暫時保密……敬請期待!
Q:Hardspace: Shipbreaker讓玩家扮演回收工人,負責拆解廢棄飛船。遊戲的設定並非傳統的星際戰爭或探索冒險,而是更現實主義的題材,團隊最初是如何構思這個創意的?
A:在完成Homeworld:Deserts of Kharak後,我們需要尋找下一個專案,於是舉辦了一次“Game Jam”,讓團隊成員自由組隊,構思和製作他們的夢想遊戲原型。在這次活動中,誕生了許多令人興奮的點子,而其中一個特別吸引我們的概念是Hello, Collector——一款讓玩家在太空碎片場中收集資源的第一人稱遊戲。
零重力環境下的第一人稱移動方式非常有趣,但我們總感覺少了點什麼。團隊不斷打磨這個創意,最終回到了我們早期在Homeworld:Deserts of Kharak中探索過的“拆解”概念。隨著我們進一步研究現實世界的船舶拆解產業及其危險和剝削性的工作環境,遊戲的主題逐漸成型。最終,這些元素融合在一起,誕生了Hardspace: Shipbreaker。
Q:遊戲中涉及了許多物理模擬,例如零重力漂浮、船艙加壓系統和磁力移動裝置。團隊是如何在真實感與可玩性之間找到平衡的?
A:這正是模擬遊戲型別的魅力所在:真實感就是玩法! 玩家們喜歡 Farming Simulator 或 PowerWash Simulator 這樣的“工作模擬”遊戲,正是因為它們精心模仿了現實世界中的職業。就像在現實生活中一樣,透過掌握一項技能並不斷提升,從而在特定職業中取得成功,這種過程能帶來極大的滿足感和樂趣。
Hardspace: Shipbreaker的魅力在於,它更進一步地模擬了一項現實中並不存在的工作(至少目前還沒有)。這讓我們超越了傳統的“工作模擬”型別,成為了一款獨特的遊戲。我們在這款反烏托邦科幻未來中追求“真實感”,讓玩家在遊戲過程中忘卻自己正在玩一款電子遊戲,而是沉浸在成為一名拆船工的幻想之中。

從這個角度來看,現實感和遊戲性並不是對立的元素(不像在其他型別遊戲中,你可能需要在兩者之間進行權衡)。相反,我們希望探索兩者交匯的所有美妙方式,因為這樣可以創造出更加真實且引人入勝的體驗。
Q:遊戲中的飛船設計多樣,不同型號的飛船需要不同的拆解策略。請問團隊在設計這些飛船時,靈感來源是什麼?有沒有什麼特別有趣的故事可以分享?
A:Homeworld系列以其標誌性的飛船設計聞名,而我們團隊中不乏太空科幻愛好者,他們非常擅長設計出既美觀又符合現實邏輯的飛船。
但我們最主要的靈感其實來自現實世界的船舶拆解行業,尤其是印度阿朗(Alang)這樣的拆船廠。那裡是全球最大的船舶拆解場,工人們在極端危險和惡劣的環境下工作,卻只能拿到微薄的報酬。
我們希望Hardspace: Shipbreaker能夠展現這種產業背後的殘酷現實,但作為一群加拿大開發者,我們也深知這不是我們能夠隨意講述的故事。因此,我們回顧了自己的歷史,借鑑了 19 世紀 80 年代移民鐵路工人的剝削問題,以及美國鍍金時代工人階級覺醒、工會成立的背景。這些現實元素最終融入到了遊戲的美學設計中,讓每艘飛船的工業風格、使用痕跡以及它們背後的故事,都變得更加真實。
Blackbird Interactive 作為一家專注於科幻策略遊戲的團隊,始終堅持在作品中探索更深層次的主題,從Homeworld的史詩級宇宙戰爭,到Hardspace: Shipbreaker中現實主義的科幻寓言,每款遊戲都帶來了不同的思考。採訪中,BBI 團隊也透露,他們正在醞釀更多驚喜,雖然目前還無法公開細節,但相信他們仍將繼續擴充科幻遊戲的邊界,為玩家帶來更多沉浸式體驗。
感謝 Blackbird Interactive與我們的分享,也期待他們未來的更多精彩作品!“遊·見”欄目正在徵集採訪物件,無論你是獨立遊戲開發者,還是行業先鋒,都歡迎與我們分享自己的精彩故事和見解!預約採訪請諮詢下方聯絡人,我們下一期再見!