《鬥陣特攻》試驗模式改動:莫伊拉“消散”能解救隊友
《鬥陣特攻》釋出了7月24日補丁說明:
綜合
“回聲”
降低了敵方“回聲”的被動懸浮音效的音量與距離。
最佳化了敵方“回聲”的懸浮與三連發射擊音效的音訊定位。
開發者評論:在“回聲”剛釋出時,我們對音效水平進行了一些改動,以避免讓“回聲”在戰鬥中悄然無聲。這些改動提高了敵方“回聲”的音量,延長了聽見被動懸浮音效的距離。在收到了許多反饋後,我們認為對“回聲”的初步改動幅度過大。在本次釋出的補丁中,我們略微降低了敵方“回聲”的被動懸浮音量,並且調節了能聽見懸浮音效的距離,使其和《鬥陣特攻》其他英雄的腳步聲一致。我們還對敵方“回聲”的被動懸浮和三連發射擊音效進行了額外調整,使音效的定位更精確。
又一輪試驗開始了! 這一次的試驗模式中我們做了一部分平衡性改動,希望大家提出自己的意見。本次試驗模式期間將採用2-2-2預設職責,讓大家可以感受到這些改動會對實際遊戲產生怎樣的影響。
英雄更新(僅限試驗模式)
源氏
鏢
(綜合)傷害從30降低至28
(輔助攻擊模式)射擊間隔從0.65秒延長至0.75秒
開發者評論:源氏最近獲得的增強使他的出場率激增。雖然這是好事,但有些改動讓他變得過於強大了。我們將回撥一些改動,希望能削弱他的爆發潛力。我們也將持續關注源氏,確保他的強度處於合適的位置。
莫伊拉
生化之觸
·吸附角度降低37%
生化之球(僅限傷害球)
·傷害半徑從4米減少至3米
·尋獲目標後,射彈的減速幅度從72.5%提高至80%
·現在每秒傷害受到目標與“生化之球”之間的距離影響
在0到1米內:每秒傷害為150;
在1到3米內:每秒傷害從150線性遞減至25;
注意:正式服目前的“生化之球”每秒傷害固定為50;
·“生化之球”可以造成的總傷害不變:總傷害200
消散
·現在離開“消散”狀態後,使6米內的盟友(包括自己)相移1秒
·相移使英雄免疫所有傷害和效果。該效果和“死神”的“幽靈形態”或莫伊拉自己的“消散”效果相同。
開發者評論:這些莫伊拉的改動將讓玩家有機會打出精彩操作,展示出眾的技巧。現在“生化之球”(傷害)更難擊中大範圍內的所有敵人,但如果瞄的夠準,每秒傷害就會大幅提高。“消散”的改動使莫伊拉玩家能有所作為。如果使用合理,甚至可以獨力扭轉戰局。例如,莫伊拉可以使用“消散”,從“自毀”或“重力噴湧”等終極技能中救出隊友。你還能用“消散”解救被萊因哈特撞到的盟友。全新的“消散”效果有許多用法,我們很期待看到玩家們如何利用它!
綜合
·修復了玩家加入開放排位競技比賽時,玩家狀態會顯示為正在玩街機先鋒的問題
·修復了比賽與賽季結束時,UI無法正確顯示生涯最高競技等級的問題
·修復了在自定比賽中使用阿努比斯神殿、花村和沃斯卡婭工業區等死鬥地圖時,前端重生室會對玩家啟用的問題
英雄
布麗吉塔
·修復了本身具有護甲的英雄獲得多個“恢復包”充能時,其護甲會持續衰減的問題
“破壞球”
·修復了“破壞球”的動力鐵球擊中敵人並造成傷害的速度遠快於預期的問題
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