《龍騰世紀:審判》2014年遊戲業的另一個災難?

發佈日期

距離Bioware的《龍騰世紀》系列的下一作的發售日期越來越近,對遊戲持懷疑態度的玩家也都屏住呼吸等著看好戲。這款遊戲會成為另外一個像《龍騰世紀2》一樣的失敗之作,還是會成為像《龍騰世紀:起源》一樣的經典呢?只有時間能證明一切了。

遊戲介紹

《龍騰世紀》是給我們帶來《星際大戰:舊共和國武士》的開發商的另外一個RPG系列。這是一款中世紀魔幻遊戲,玩家可以探索一個開放的世界,展開一場迷人的幻想之旅。遊戲角色的定製和開放世界的環境把《龍騰世紀:起源》推上了頂點,但是系列隨後卻走上了錯誤的道路。

《龍騰世紀2》跟前作相比是一個很大的退步,我覺得這都是因為趕工的原因。遊戲的角色定製選項減少,遊戲世界也加入太多限制,故事儘管不錯但是遠遠比不上前兩作經典。

Bioware會成為《龍騰世紀:審判》可能面對的失敗的主要原因麼?

Bioware最近遊戲的趨勢都顯而易見。首先是2012年關於《質量效應3》毀掉整個系列的結尾造成的影響,然後就是《龍騰世紀2》。

最後,一款星際大戰系列的網路遊戲的重大失敗讓工作室的名譽受到了極大的損害,這都要怪罪於導致遊戲直接同《EVE Online》和《魔獸世界》競爭的月費制度。這就好比給一個網遊判決了死刑。

遊戲續作大多數都很失敗

原因很簡單,就是總是有人不吸取教訓。最初的《質量效應》的基調並不黑暗,而是陽光,多彩,稀奇古怪和有趣的。而續作把這些都捨棄了,反而走上了一條黑暗的宇宙射擊遊戲,幾乎喪失了所有RPG元素。

《龍騰世紀:起源》非常成功,故事的深度和遊戲體驗甚至可以媲美《上古卷軸》系列,同時角色定製方面也非常有深度。相比較來看,《龍騰世紀2》犯下了他們以前放棄開發《星際大戰:舊共和國武士2》而避免的致命錯誤,那就是趕工。奇怪的是他們隨後因為這個抉擇而製作了讓他們聞名於世的《質量效應》,但是卻在他們自己另外的系列上又犯下相同的錯誤。

《龍騰世紀:審判》——一款我們期待的RPG遊戲

《龍騰世紀:審判》看起來很吸引人,這是事實,遊戲已經製作了很長一段時間,所以質量應該不會像趕工作品一樣糟糕。遊戲本身效果非常優秀,世界的大小也回到了《起源》的規模。考慮到遊戲的競爭對手將是《巫師3》,這些改變都是好現象。

考慮到最新的《模擬城市5》和《戰地4》的失敗,EA也需要一款受歡迎的作品,所以取決於《龍騰世紀:審判》來挽回他們的聲譽。

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