《最後一戰:無限》最新聲學引擎!更具身臨其境的體驗
微軟Xbox Series X護航大作《最後一戰:無限》於前幾日正式公佈,但是遊戲的畫面卻遭到了玩家的群嘲,認為不夠“次時代”。今日(7月26日)據外媒Wccftech報導,343工作室負責人在接受採訪時稱《最後一戰:無限》採用了Xbox Series X全新的聲學引擎。
據報導,343 Industries Studio負責人Chris Lee在採訪中並沒有迴避《最後一戰:無限》畫質遭吐槽這一熱門話題。而且Chris Lee還談到了遊戲對音訊引擎的改進,新的聲學引擎有效利用了Xbox Series X的機能將為玩家帶來更加身臨其境的體驗。
Chris Lee表示:關於大家對《最後一戰:無限》影像方面的回應,我希望玩家可以去檢視我們的4K流媒體,這才能真正的讓我們的遊戲完全真實的展現出來。目前遊戲正在開發當中,團隊正在對其進行一些改進和調整,以便可以在年底將遊戲體驗的全部潛力展現給粉絲們,我們將確保遊戲交到玩家手中的時候,已經潤色和準備妥當。
遊戲能夠在Xbox Series X上以4K/60fps執行,而且畫素處理能力是《光環5》的十倍以上,讓我們能夠創造出不同於《光環5》的遊戲體驗。而且在《最後一戰:無限》當中我們確實利用了許多先進的渲染技術,同時也藉助了Xbox Series X那強大的機能。
音效對我們以及粉絲們來說非常重要,去年的E3上Curtis Schweitzer加盟了遊戲音樂的製作,現在第二位作曲家Gareth Coker也加入了Curtis的行列。而且我們還對遊戲的音訊引擎進行了升級,建立了一個全新的聲學系統,藉助Xbox Series X的處理和運算能力為玩家帶來更加真實的聲效體驗。
《最後一戰:無限》預計將於年底在Xbox One、Xbox Series X和Windows 10平臺發售,並加入XGP,敬請期待。
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