《最後一戰:無限》開發者回應爭議:直播畫質不行

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《最後一戰:無限》在上週的Xbox遊戲釋出會上首次展示實際遊戲視訊,不過觀眾們看了以後並沒有覺得特別出色。

在昨天的媒體問答活動中,343工作室負責人Chris Lee直接回應了玩家們對遊戲畫面的質疑,同時討論了《最後一戰:無限》應用的聲音引擎,能充分利用XSX主機硬體,帶來更強的沉浸感。

《最後一戰:無限》開發者回應爭議:直播畫質不行

“關於遊戲畫面方面的問題,我希望大家能去看一看後來上傳的4K視訊,在4K畫質下才能充分反應我們遊戲的真實度。我們依然還在開發之中,還在進行最佳化打磨,開發組正在盡力發揮出遊戲的全部潛力。我們對這部作品的野心和目標感到期待,這個開放廣闊的戰役一定會得到更細心的打磨,讓玩家充分享受。

演示的內容很好地代表了我們在XSX上的執行效果。你將可以穩定以60fps執行,獲得最高4K的解析度。我們將帶來迄今為止最高的擬真度。我們在每個畫素上的算力是《光環5》的10倍。我們能創作出前所未有的體驗。在《最後一戰:無限》中,我們駕馭了許多高階渲染技術,還有XSX的強大效能。

音樂也很重要,我很高興地宣佈,在作曲人Curtis Schweitzer的基礎上,Gareth Coker也加入了作曲團隊。Gareth和Curtis都創作了很精彩的作品,在今天的演示中大家也聽到了Gareth的作品片段。我們也升級了音效引擎,創造全新的聲音系統,利用額外的算力,讓玩家沉浸在更真實的聲音體驗中。”

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