《明日方舟》基建攻略 522、531、432怎麼選

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頭圖/NGA

這篇《明日方舟》攻略直接搬了一部分大佬研究得出的資料,在兩篇大佬攻略的基礎上加工製作而成。懶得看分析計算過程的直接看後面結論即可。(522,531,432均指製造站發電站貿易站的數量)

基礎理論鋪墊

首先我們需要算一下龍門幣經驗價值

LS5是30體力換7400經驗,CE5是30體力換7140龍門幣,1龍門幣的價值約為1經驗的1.02倍,幾乎等價,因此我們一般用經驗+龍門幣作為產能
一把LS-5是360龍門幣+7400經驗,而且所有圖都必掉錢但基本很少掉經驗卡
所以正確演演算法應該是30體力=7400經驗+360龍門幣=7500龍門幣
然後兩邊減去360龍門幣得到
7400經驗=7140龍門幣

一般分析習慣於用製造站作為產能計算,其實這是不完全正確的,貿易站本質也是生產建築,我們可以把貿易站的訂單和製造站的赤金看作一件產品的兩部分,只有生產出來兩個部件以後才會產生價值。
順便說一下,發電站與產能關聯點是無人機以及製造站貿易站的等級,宿舍與產能關聯點是心情對有技能幹員的工作時間的提升,右邊建築則與基建產能無關。

《明日方舟》基建攻略 522、531、432怎麼選

計算過程

此處我們將經驗記作j,製造站赤金計為ga,貿易站訂單記作gb

根據上文連結攻略的計算,考慮了精英員工製作技能的條件下
製造站產能為
x=8.9j/分鐘/房  
或11.1ga/分鐘/房  
貿易站
15.2gb/分鐘/房    
我們取兩個部分的平均值的一半作為龍門幣產能
龍門幣產能
y=6.575g/分鐘/房  
由此可知造金幣比起造經驗來說是血虧的,最理想的情況是0貿易站,最大化製造站。然而遊戲中規定至少每種建築1個,每種建築最多5個
在一定有一個貿易站的前提下,我們可以等價看作在生產第一個貿易站產能沒有被消化前,龍門幣產能為2y,之後變為正常的y,也就是說第一個貿易站一旦被消化完,之後就需要用兩間房子的產能一起加工龍門幣了,所以理想情況下應該在一個貿易站的前提下儘可能多地建造製造站。但是由於最大5個的限定,這也不能做到。
當製造站拉到最高5個之後,形成1貿易站5製造站之後,此時再建造貿易站的效率為2y-x=4.25,雖然不多但是是正數,因此此時進一步壓縮發電站導致的宿舍等級變化引起心情降低以及損失的無人機產能與2y-x這個微小的收益相比哪個更大就成了最優解的關鍵部分。
無人機
無人機每一架縮短3分鐘時間,每個發電站提供5%回覆速度,按角色永遠提供15%回覆速度且用最高效方法加速經驗書,發電站產能即為
0.556 遠小於4.25,無人機基本沒影響
心情恢復速度
1級宿舍滿氛圍回覆速度為2.0,5級宿舍滿氛圍回覆速度為4.0
這裡借用了連結中員工倒班制度的計算,平均1級宿舍需要休息6.72小時,工作17.28小時,平均5級宿舍需要休息3.36小時,工作20.64小時
我們可以看出當壓縮宿舍等級時,員工工作時間會有一定程度的降低,可以等價為生產效率降低
根據計算可知,大約在宿舍平均等級二級的時候,宿舍等級帶來的心情降低以及發電站無人機的降低之和與2y-x持平
當試圖再壓縮一個發電站數量時,此時所有建築等級會被壓低太多,效率會變得相當低。

《明日方舟》基建攻略 522、531、432怎麼選

結論

在精英員工不能完美倒班且宿舍平均等級大於2時,522理論生產效率略大於531估算值為0- 6.4%,精英員工不能完美倒班且宿舍平均等級低於2級後則522生產效率略低於531,估算值約為-7.3%-0。522宿舍等級均為5級時522產能遠大於432,估算值為16.8%。此外,精英員工數量足以完美倒班全三級製造站貿易站後且522宿舍等級壓低至全部一級後,522產能仍然略大於432,估算值為3.1%。

按理想情況的522有8w產能計算大約是每天522比531多5120經驗或者龍門幣,522比432多13400經驗或者龍門幣

522缺點:右邊建築等級和宿舍等級會被壓低,宿舍必須保證無法滿足永遠有技能員工工作的完全體條件,且宿舍必須保證平均2級以上才能比531產能高,右邊建築已經升級甚至升滿的不要擔心,製造站不能完美精英倒班之前把製造站等級放低即可,幾乎不影響效率

531缺點:經驗龍門幣產出極不平衡需要每週四天拉滿錢本或者碎石刷錢本來消化經驗

432缺點:產能偏低

實際具體選擇時,522和531都有明顯遊戲體驗缺陷,432則為體驗最佳但產能偏低,需要結合上面的優缺點具體考慮。極限追求產能的話應當在滿足精英員工不能完美倒班的前提下,宿舍平均等級被壓低到2級之前用522且儘可能提升宿舍等級,宿舍平均等級隨著自己box精英員工增加被迫壓到2級以下後用531。

來源:NGA

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