極還原之能事的《鐵血戰士 狩獵場》是否值得買?

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“鐵血戰士(Predator)”系列電影在影史上擁有著其獨特的地位,鐵血戰士這種外星獵人也是影史上最為經典的怪物形象之一。在這種IP的加持之下,自然缺少不了各種改編,而遊戲就是其中一種主要的改編方向。

極還原之能事的《鐵血戰士 狩獵場》是否值得買?

“鐵血戰士”改編遊戲的數量眾多,如《鐵血戰士:水泥叢林》《異形大戰鐵血戰士:滅絕》《異形大戰鐵血戰士》等。近來最新的作品則是由開發商IIIFonic打造的《鐵血戰士:狩獵場》(Predator: Hunting Grounds),一款IIIFonic極盡還原之能事,情懷度爆表的作品。那麼,這到底是不是一款真的值得玩家們購買的遊戲?

極還原之能事的《鐵血戰士 狩獵場》是否值得買?

與往期節目有所不同,筆者想在文章開篇便點明結論:《鐵血戰士:狩獵場》並不是一款值得購買的作品,起碼從本作目前的狀況來看是這樣......

需要肯定的是,作為一款改編自電影系列的作品,IIIFonic在還原經典元素上下了很大的功夫,甚至可以說《鐵血戰士:狩獵場》是到現在為止對“鐵血戰士”還原得最到位的作品。鐵血戰士的聲音、道具、武器、隱形能力、熱成像視覺、視覺轉換時的聲音、透過頭盔聽到的聲音、遊戲的BGM等內容均與電影系列完全吻合,時刻能將玩家們帶回到記憶中的場景。在鐵血戰士的行動方式上,製作組也做得不錯,被稱為“Predakour(鐵血跑酷)”的跑酷系統讓玩家們能夠親身體驗化身成鐵血戰士後在樹叢中輾轉騰挪的感覺。

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肩炮、三點光線瞄準、熱成像視覺均做到了完美還原

乍看上去,《鐵血戰士:狩獵場》具備了一切成為優秀電影改編遊戲的元素,但其最終所呈現出的結果卻不盡人意。本作是一款非對稱性對抗遊戲,IIIFonic此前也透過《十三號星期五》證明過自己對這類遊戲的把控能力。不過很可惜的是,在本作中IIIFonic卻出人意料的翻車了——對戰雙方的實力平衡問題太大。

從1987年初代《鐵血戰士》電影上映開始,鐵血戰士這種外星獵人最吸引觀眾一點就是其高超的狩獵實力,不管是凶神惡煞的僱傭兵還是還是訓練有素的特種精英,在鐵血戰士面前就如同生菜,想何時吃就何時吃,想怎麼吃就怎麼吃,生撕活剝更是司空見慣。然而在《鐵血戰士:狩獵場》中,鐵血戰士的強悍卻並未體現出來。

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《鐵血戰士:狩獵場》中,鐵血戰士基本也就外表威武......

PvPvE是這款非對稱性對抗遊戲的遊玩模式,PvP的雙方不僅要面對對方,同時也要應付存在於地圖中的眾多僱傭兵。誠然,在面對地圖上固定重新整理的AI敵人時,鐵血戰士足夠強大,能夠以壓倒性的優勢取得勝利,但在面對真正的人類玩家時,鐵血戰士在本作中的劣勢就一覽無餘。

隱形迷彩在人類玩家面前相當容易辨認,形同虛設;中槍之後的巨大硬直讓人動不成、逃不了,頗為尷尬;攻擊力不足導致近戰無法迅速解決敵人;這些問題讓鐵血戰士在對抗人類士兵時束手束腳,無法發揮出其應有的實力(參照電影系列)。從目前遊戲的狀況來看,選擇鐵血戰士一方基本上是勝少負多,相比隔壁《十三號星期五》中扮演同樣角色的“傑森”,鐵血戰士的境遇實在是有些窘迫,讓人無法提起太多興趣。

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截止到目前,IIIFonic已對本作做出了10次更新,對遊戲發售之初存在的諸多問題進行了修復、新增了新的鐵血戰士並上線了DLC角色“達奇(Dutch,初代電影主角,由施瓦辛格扮演)”。不過這些更新並未對遊戲最為核心的內容“不平衡的多人遊戲體驗”造成影響。

正如很多玩家所說,如果本作不主打多人遊戲而是採用單人戰役模式,那麼整體體驗會改善不少。筆者也十分認同這種觀點,畢竟在還原度和鐵血戰士的操控上IIIFonic的確做得不錯。但還是開篇提到的那句話——《鐵血戰士:狩獵場》並不是一款十分值得購買的作品,起碼從本作目前的狀況來看是這樣......

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