新三年舊三年,縫縫補補又三年,dq11的版本革新之路

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dq11這位承載著家族傳統的年輕姑娘,終於嬌羞的擁入了時代的懷抱

  談及日系rpg,那麼有一款遊戲是不能不說的,這就是大名鼎鼎的日本國民級rpg《勇者鬥惡龍》系列(以下簡稱為dq)。

  自1986年5月27日第一款dq誕生之日起,這個遊戲系列已經走過了近40年的歲月,更是有11部正傳及dq建造者這樣的衍生作等諸多作品誕生。

  dq所開創的日式rpg風格,不僅對於遊戲,也影響到其他領域當中,如今常見的異世界穿越番,往往能在其中找到像史萊姆這樣的dq的影子。

  或許對於許多人來說,dq不僅是一個遊戲系列,更是一代人的童年回憶。

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dq系列作品一覽

  然而,傳統固然會帶來地位與榮耀,有時卻也會帶來保守與封閉。

  相較於日本地區的高人氣,dq系列在海外的發展有些相形見絀,並不如它的小夥伴《最終幻想》系列來的風生水起。

  也有人將這種現象稱為ff主外,堅持創新;dq主內,遵循傳統。

  隨著dq系列第11部正統續作《勇者鬥惡龍11:尋覓逝去的時光》的發售,關於系列是否過於保守的言論再一次熱烈起來。

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dq11主角團

  當一位並不瞭解dq的朋友第一次看到dq11的訊息時,他的反應大概會是這樣的。

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這不是《七龍珠》?

  沒錯,還真就是《七龍珠》的鳥山明老師的人設。不僅如此,dq系列每部作品都是由鳥山明老師設計的角色形象,已經演變為了一種遊戲特色。

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所以有特南克斯和賽亞人一點也不奇怪

  雖然一開始可能會對這種頗具時代感的畫風產生抗拒,不過在深入體驗遊戲後,我相信大家很快就會被遊戲峰迴路轉的劇情與豐富充實的系統所打動。

  當遊戲結束,大大的“Fin”隨著白金盃跳出的聲響打在螢幕上時,dq11已經是我心目中本世代最優秀的rpg遊戲之一了。

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遊戲結束時的空虛感長久難以釋懷

  遊戲雖好,但玩完的我還是有些不滿足的地方,例如遊戲角色統統沒有語音,說起話來只有滴滴滴滴的字幕滾動聲,總讓人覺得少些什麼。

  其實上網衝浪後會發現,dq系列大部分作品都是沒有語音的。人們關於是否新增語音也有不少的討論。有人支援新增語音增強體驗,有人則認為這破壞了系列傳統,也有人解釋為配音臺本問題沒趕上游戲發售。

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關於是否新增配音的爭議

  雖然爭議不斷,但無論如何,遊戲都已經玩完了。我抱著這樣略有遺憾的心情進入下一款遊戲的體驗中。

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