牛太多了!《神鬼寓言》製作大團隊大起底

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在本月24日的Xbox線上釋出會上,微軟旗下工作室Playground Games終於公佈了傳聞許久的《神鬼寓言》遊戲專案。據外媒VGC,Playgroud內部負責開發這款RPG遊戲的,有不少是來自於其他工作室的前員工,包括R星、Ninja Theory、Gearbox和BioWare等。

牛太多了!《神鬼寓言》製作大團隊大起底

設計團隊:

首席設計師:Will Kennedy,曾是《GTA5》和GTAOL的關卡設計師

主要遊戲設計師——Juan Fernández de Simón:Ninja Theory《地獄之刃》前首席設計師

前首席任務設計師——Hunter Wright:《邊緣禁地》

UI設計師——Joe Mackernan:曾在Playground呆了三年開發了《極限競速:地平線》,後跳槽至Guerrilla Games,開發了《地平線:黎明曙光》,後於2018年6月迴歸

編劇團隊:

《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》編劇團隊的大部分成員都加入了PlayGround,開發這款《神鬼寓言》遊戲

敘事總監:Martin Lancaster,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的首席編劇

主要編劇:Craig Owens,Rocksteady前高階編劇

前Rocksteady高階編劇Kim MacAskill於2019年8月加入

美工團隊:

首席角色美工——Tom Isaksen:《幽靈行動》系列高階角色美工、同時也是IO互動《殺手》系列遊戲

主要環境美工——Scotty Brown:曾參與開發《質量效應3》和《死亡空間2》

Adam Olsson:《全境封鎖2》首席環境美工

其他成員:

高階製作人——Ian Mitchell:曾參與開發了《龍騰世紀:審判》、《質量效應:仙女座》、《星際大戰:前線2》

製作監督——Sean Eyestone:曾開發了《合金裝備4》《合金裝備5》

此外Playground Games內部擔任《極限競速:地平線》的設計總監Craig Littler,高階遊戲設計師Grant Orban以及音效總監Douglas Watson。

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