DNF重霄槍炮師技能加點

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DNF重霄槍炮師技能加點可以選擇純爆發技能加點,這一個加點主要是打爆發輸出,將SP點全部用在技能輸出上。適合裝備已經成型的畢業黨玩家。

DNF重霄槍炮師技能加點

詳細答案:

純爆發技能加點

這一個加點主要是打爆發輸出,將SP點全部用在技能輸出上。適合裝備已經成型的畢業黨玩家。

通用技能大槍因為不缺暴擊率,所以不需要點物理暴擊,只需要點1級的蹲伏即可,而被動技能重火力奧義和精通都需要點滿,至於重火器拔擊改成了5級,然而當前版本打爆發輸出,這一個技能沒有多大的意義(刷圖是不可能走到怪堆裡放技能的),可以不點省下20點SP,其他技能一律不點,這裡選擇點反坦克是在全部核心技能加滿後剩下的SP才點的。

為什麼選擇剩下的SP點反坦克炮呢?因為三覺被動技能最佳化了它,學習三覺被動的情況下技能變成了一個電磁軌道穿刺彈,可以穿透攻擊並且還能對Y軸小範圍的吸附,功能性和實用性更強。

25級的技能中新增了一個被動技能【超動力補給包】,被動是1級精通,11級上限,學習1級時獲得10%的技能攻擊力增加,每增加1級提升1%的技能攻擊力。這一個被動技能不用說是必須要學的,1級需要50點的SP。

聚焦噴火器這裡選擇捨棄,主要是對比反坦克炮的最佳化,無論是打爆發還是實用性都要強於噴火器帶來的效果,當然如果是習慣細火的連招,可以點上。而光熱反應根據自己的打造需要選擇是否點,當前版本大多數玩家都是單屬強打造,而技能全部吃武器的屬性攻擊,有屬性攻擊辟邪玉的情況下,可以走任意屬強,自然光熱反應就沒有意義了。

一覺之後除了等離子這一個技能,其他的技能全部點滿,這些都是大槍的核心爆發技能,而這裡需要考慮的是應該繫結一覺還是二覺。

玩大槍的都知道一覺技能可以脫手,並且一覺可以吃到技能寶珠,實際輸出一覺的總傷害要遠大於二覺的傷害,此時完全可以選擇繫結二覺,脫手施放一覺打出更多的技能。

至於TP加點,核心爆發加滿就OK了。

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