《刀劍神域彼岸遊境》親密對話玩法須知

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《刀劍神域彼岸遊境》中可以透過親密對話可以加深同伴的好友度,那麼該如何進行親密對話呢?現在為大家帶來“zhenghao439”的《刀劍神域彼岸遊境》親密對話玩法須知,希望對大家有所幫助。

1.心跳動到最大的時候按下動作會觸發類似暴擊的效果,好感度和情緒值提高為2.5倍。(幻界就有的技巧)

2.上下兩種性格在對話中的增加進度和情緒值關聯,害羞心情會額外增加下面性格的進度,愉悅心情會額外增加上面的性格。這個技巧在快速刷性格的時候會用到。

3.重複選擇上一個動作的話,心情和好感度增長會減半。

4.手柄限定技巧,偶爾會觸發頻繁震動,這時候成功觸發條目1的技巧的話,不會消耗對話時間。

5.1的補充,條目1的時機正確描述是按下⭕後,反應出現前,心跳到最大,此外心跳到最大的時候,手柄會震動下,稍微熟悉點就能做到100%觸發。

6.心情的等級確實存在一個隱藏的LV6,沒有任何表現和提示,LV6才是觸發寢室劇情的關鍵要點,具體條件未知,但只要按照之前心情等級升級的方法來,就能進入LV6,但進入後也無法判斷是否進入,如果對話中某個動作增加了某個情緒,但是左右兩邊卻沒有對應的變化的話,就代表已經進入等級6了。

7.心情等級的升級條件每等級都不同,1到2只需要單一情緒達到一定值就行,3到5需要兩種情緒都達到一定值才行

8.不同角色,不同選項,不同心情等級,增加的情緒值型別都不同,需要看對話後跳的是心還是音符來判斷,心代表害羞,音符代表愉悅。如果兩者都有,說明是對半加的。

9.心情等級會影響每次對話的時間長度,距離近中遠也是影響每次對話的好感度和情緒值的。

10.粘人這種性格產生的對話情緒變動+10其實是加的固定值,而且10點其實影響並不大,沒必要為了對話專門換性格,沒必要,而且是僅限對應型別,如果型別不匹配,沒有效果,比如粘人性格選了加愉悅的動作,那麼只會增加愉悅情緒的值,不會額外增加害羞的情緒值。

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