《騎馬與砍殺2》射手怎麼選 各型別射手區別一覽
騎馬與砍殺2射手怎麼選?射手是遊戲中非常重要的遠端輸出兵種,選擇合適的射手兵種對於作戰來說是很有必要的,現在帶來騎砍2各型別射手區別一覽,大家一起來看看吧。
騎砍2各型別射手區別一覽
專職弩兵
專業的持弩射手,射速不快,但是勝在輸出穩定且持久。
比較高階的弩手基本都配盾,且近戰能力不低,甚至可以客串重灌步兵。
出於弩手不錯的射程和較高的傷害,可以將弩手用於對對手主力部隊進行火力壓制,在較遠的距離上就可以開始有效輸出。
相比之下,弓箭手在較遠距離的射擊準度以及傷害則稍差一些,但在近距離的爆發輸出中則更好一些。
弩兵由於裝填較長,使其在面對騎射手騷擾時難以打出彈幕快速清理,面對快速移動的目標,單發傷害高但是射擊間隔長會導致一旦射空一輪,接下來就會被對手打出的箭雨壓制。
在和庫賽特的作戰中,弩兵會稍顯無力,且由於二代射手的備彈量較少,在軍團作戰中弩兵可能會被騎射手騙掉大量彈藥,等對手步兵上來時彈藥已經消耗的差不多了。
而在面對阿塞來軍團時,數量較少的騎射手難成氣候,弩兵就可以在較遠的距離壓制對手弓箭手,並大量殺傷持小盾的敵人。
比較簡單的解決方案有帶更多近戰騎兵/標槍騎兵,射手就可以射擊被近戰騎兵牽制的敵人/壓迫對手抱團再讓標槍騎兵上去刷屏。
或是帶更多的弩兵,量產引起質變,二三十個弩手可能面對騎射手會無力,但是二三百弩手能把神都屠給你看,當然還是需要一些騎兵去驅趕對手。
專職弓箭手
專業的弓箭手,射速較快,爆發較高,用來對敵人火力壓制或支援己方步騎。
弓箭手的最佳輸出距離是120-70米之間,再遠則準度下降,瞄準時間更長,再近則容易被對手向前兩步砸標槍。
由於弓箭手彈藥下墜比較大,還可以有另一種邪道玩法:盾牆向前,卡住70米距離停住,此時AI會把射手部署於盾牆前。
射手AI會優先射擊眼前的步兵,而我們則將弓箭手佈置在步兵背後30-40米,他們會越過盾牆直接把對方射手釘死在地上。
由於弓箭手高爆發的特點,在面對騎射手時,則可以用少量騎兵牽制,大量弓箭手連射幾輪直接清場,快速驅散對方騎射手。
現在遊戲還不完善,弓騎兵其實就是騎馬的弓箭手,其輸出能力甚至還優於步弓手就離譜,所以最靠譜的解決辦法還是用魔法打敗魔法。
對弓箭手來說,熟練度的影響是非常大的,直接影響到弓箭手的射程、準度、射速,要不怎麼說巴弓天下第一,綠林強盜社保正規軍。
手裡的弓和箭的影響也很大,原先持貴族長弓的巴弓自然是碾壓草原反曲弓。
同樣持草原反曲弓,有更好箭矢的阿塞來射手更優於庫賽特神射手,庫賽特神射手則能壓制持簡易短弓的蠻子弓箭手。
而身上的護甲也有必要一提,早期版本斯特吉亞和帝國的射手基本都走的是重灌射手線路,升到頂級全員鐵憨憨。
輸出可能並不太高,但是和對方射手換血那真是一點不吃虧。而1.41之後一頓削護甲,直接失去特點,泯然眾人矣。
重灌弓箭手
要說明的是,重灌弓箭手面對騎射手是有不錯的生存能力的。
對他們來說,與騎射手對射和與脆皮弓箭手換血沒太大區別,比較麻煩的僅是騎射手的機動——騎兵上去牽制即可解決。
高機動弓箭手
指的是跑得快的輕裝弓箭手,指早期版本的蠻子頂級弓箭手——現在的次頂級,阿塞來頂級弓箭手。
他們可以在步兵交戰後快速繞到側面輸出,看情況不對還能拔腿跑路。
步兵交戰中,站在背後的弓箭手起到堵漏的作用,而繞到側面的弓箭手則有更多的輸出機會,雖然被騎兵衝的危險也更大。
這些就是騎砍2各型別射手區別一覽的全部內容了,相信各位玩家已經清楚了吧。
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