小島工作室答玩家問 談《死亡擱淺》設計思路如何成形
發佈日期 2020-07-30 14:16:04
小島工作室開門大作《死亡擱淺》近日已經登陸PC,好評度再次提升,7月30日今天小島工作室宣佈將開啟每日一答的新策劃《Hideo's Musings》,來回答玩家各種問題,今天公開的問題就談到了《死亡擱淺》設計思路如何成形,一起來瞭解下。
·有玩家提問:或許不限於《死亡擱淺》,監督的作品中既有讓手心出汗的懸念和驚悚畫面、也有淚目不止的感動場景、更有薩姆的溫泉或淋浴等日常情景,還有爆笑的噱頭等等毫不違和的揉在了一起,這些設計是順序考慮出來的?還是同時湧現出來的?到底如何成形的呢?
·小島工作室回答:當然嚴肅的、日常的、搞笑的設計都是同時在考慮的。這些本就是遊戲應該弄出來的東西。不論是電影還是電視劇都不能實現。說到原因,影視作品中不需要過度描寫吃飯、睡覺這些事情,會影響作品的結構,畢竟電影約2小時,電視劇一集45分鐘,需要優先描述更重要的故事。沒理由真實記錄某個人的完整24小時。實際上那些生理活動都藏在在攝像機沒有捕捉到的背後。而且經常出現的飯桌場面也以交代劇情為主。
另一方面,遊戲則完全不同,玩家是在接近真實的度過時間,我在剪接畫面與遊戲的聯絡部分斟酌考慮,平順連線在一起就是基於那個考慮。
就以《死亡擱淺》為例的話,薩姆吃飯、喝水、排洩(大小便)、淋浴、溫泉、當然不包括房事這些都能透過遊戲來實現,那也考慮到玩家的意念,如果不描寫那些的話會感到違和,遊戲可以說是某種假想現實。
相關攻略文章
《死亡擱淺》芙拉吉爾演員新寫真 優雅知性法國美人
日本最奇怪的職業引熱議 玩家:《死亡擱淺》原型!
《死亡擱淺2》好玩嗎 遊戲玩法介紹
死亡擱淺溫泉在哪裡大全
喬治·米勒對《死亡擱淺2》預告看法:視覺效果令人震撼
《死亡擱淺2》預告出自PS5 正式版畫質還將改進
《死亡擱淺2》新預告捕捉自PS5 正式版畫質將提升
小島新年特別節目上線!小島帶你看《死亡擱淺2》預告
小島Tube今晚強勢歸來!或有《死亡擱淺2》新情報
《死亡擱淺2》遊戲全新截圖公佈 頂級視覺盛宴!
小島秀夫曬《死亡擱淺2》幕後照:親自演示彈吉他
《死亡擱淺2》官方遊戲截圖公佈!享受頂級視覺盛宴