EA公佈上半年財報 《模擬人生4》總玩家數超過3千萬

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  EA不久前公佈了今年上半年的財報,報告顯示,截至6月30日的第一財季收入猛增21%達14.6億美元,這一表現大大超出了此前華爾街對EA的增長預期,並且也成為38年來EA表現最佳的第一財季,一起來瞭解一下。

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  EA在本年度第一財季只發布了兩款遊戲,分別是《命令與征服:重製版》以及《火爆狂飆:天堂重製版》,全球疫情的肆虐促使人們增加了宅家打遊戲的時間,這有助於增加玩家們在遊戲中的消費。EA稱,總收入的14.6億美元中來自公司利潤的部分僅佔3.65億美元,而剩餘的絕大多數收入(11億美元)來自微交易,即所謂的“實時服務(Live Service)”。

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  GameSpot報導稱,EA的首席財務官補充說:“EA遊戲中的玩家參與程度超乎想象的高。”特別是《模擬人生4》,該作在本季度對於EA來說是巨大的成功,迄今為止已吸引超過3000萬玩家。《模擬人生4》的日活躍、周活躍以及月活躍使用者數量均在本財季達到了“歷史新高”。除此之外,《Apex英雄》的第五賽季表現也屬上佳,達到“自第一季以來最高水平。”

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  整個第一財季,EA在其全部PC與主機遊戲上推出了超30多項內容更新,在移動端遊戲釋出了超50個更新,這有助於維持使用者在遊戲中的活躍狀態。VenturBeat稱,以《FIFA》為例,今年的第一財季遊戲中的“玩家收購率(player acquisition)”同比增長超過100%,而《麥登橄欖球20》中這一資料增長甚至接近140%。

  最後,EA還在本季度重新迴歸Steam平臺,它在上面推出了包括《質量效應3》、《星際大戰:前線2》以及《龍騰世紀:審判》等接近30款遊戲。

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