343《最後一戰:無限》Q&A:畫質、多人模式、微交易等

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343工作室今日就《最後一戰:無限》發表了一份內容詳細的公告,主要內容為對此前Reddit、Twitter以及光環社群中的玩家熱門問題的Q&A,其中涉及此前熱議的畫質、多人模式測試以及微交易等內容。以下是此次問答活動的關鍵資訊:

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首先是關於預告演示中的視覺效果,343將這一問題歸為兩類:其一是畫質,另一個則是藝術風格。在藝術風格方面,343稱“我們從來自《光環4》、《光環5》以及《光環戰爭2》的社群反饋中總結經驗並做出決定,在新作中轉而採用原始三部曲的藝術風格。”這意味著更為生動的色調錶現以及“更簡潔”的模型,並稱這一舉動“不意味著減少細節”。

在涉及畫質的討論上,社群關注的焦點集中在“人物與物體看上去顯得平平無奇、缺少細節而且帶有很強的塑膠感,光效也同樣看上去無聊沒勁,包括物體切入螢幕的效果也同樣如此。”343回應稱,他們也已注意到了此前數毛社對畫質的分析,團隊經過認真反思認為這些意見真誠可靠,將吸取其中建設性的內容加以評估。

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第二個重點討論內容是,此前傳言的不會首發包含的多人模式,儘管已經被闢謠,343今天再次強調了此前負責人克里斯·李(Chris Lee)說過的話,稱多人模式之所以未經展示是因為此前團隊的開發工作受到了疫情影響導致推遲所致。

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另一個值得關注的資訊是343對4K畫質下游戲能否以60幀穩定執行的回應,在之前報導中343承諾單人戰役模式在XSX上將可以穩定以4K畫質60幀執行,但343並沒有對PC上游戲能否以同樣條件執行給出明確答覆,只是稱將在今後幾個月內放出更多這方面訊息。

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最後,在其他問題補充回答中,343再次確認《最後一戰:無限》不包含真實貨幣戰利品箱系統。有關本次Q&A活動的詳情,移步官方網站檢視。

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