CJ20:都市異能戰鬥女團手遊《黑潮之上》遊俠試玩!

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  7月31日,2020年度的第十八屆 Chinajoy如期在上海新國際博覽中心舉行,我們很榮幸收到了網易的邀請,試玩了最新開發的都市異能戰鬥女團手遊《黑潮之上》。

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  《黑潮之上》是網易傾力打造的二次元手遊,結合了時下流行的DBG卡牌構築玩法和角色養成。遊戲講述的是與美少女們一起拯救全人類的故事。人類的生命結束就會前往“深淵”。而某一天,“黑潮”突然降臨,大量的魔物像是潮水一樣吞沒城市。“黑潮”發生後,逝者開始反生,成為“歸來者”,魔物開始遍佈這個世界,如果世界發生第三次黑潮,等待著人類的,可能是滅亡。我們能否找到黑潮發生的原因?拯救這個世界呢?

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  遊戲含有養成要素,少不了的當然是眾多美少女。可以預見的,又要有一大堆少男少女們對著遊戲裡的精美建模大喊“老婆老婆“。
遊戲中的“老婆“們肯定不是花瓶,在《黑潮之上》中,玩家需要挑選角色進行聯合戰鬥,每個角色擁有不同的角色定位。類似傳統的戰法牧組合,各個角色有可以守護,戰鬥,能量,支援四大類區別。並根據站位擁有不同的行動卡牌。例如守護角色站在隊伍最前方,擁有嘲諷、護盾等行動卡牌,支援角色可以用卡牌施加BUFF等。

  玩家戰鬥時還需要根據面對的敵人選擇更合適的戰鬥方式。在戰鬥時,一個角色在一個回合中連續使用三張卡牌就可以獲得威力強勁的大招卡牌。在這種設定下,玩家必須考慮是雨露均霑,用有限的行動點讓每個角色都動動,還是集中火力使用大招。本此試玩體驗到的角色數量還很有限,更多的角色和不同的卡牌組合和使用還是需要玩家到遊戲中自己挖掘。

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  《黑潮之上》此前已經進行了幾次遊戲測試,並根據玩家們的反饋對遊戲建模、遊戲玩法等進行了最佳化升級。更是取消了手遊中常見的日常任務和體力限制,解放玩家的束縛。玩家可以自由選擇遊戲方式。取決於自己的節奏,既可以慢慢體驗劇情,也能“爆肝”不停。
遊戲即將在8月20日開啟「突破」測試,這次即將到來的測試會帶來海量新玩法、全新最佳化後的劇情故事,和即將解禁的全新七位戰鬥少女。大家是否對此有所期待呢?

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  本次試玩,我們除了體驗了最新版本的遊戲,還對遊戲開發團隊進行了一次採訪。具體如下:

  Q:本次除了《黑潮之上》公告表示在新測試中會有大量的新內容,是否可以簡單介紹一下具體有哪些?

  A:這一次主要是在玩法部分的更新,我們加入了非常多的新玩法。在已有的比如主線玩法的部分,我們最佳化了體驗流程;在新增的玩法部分,我們增加了一些具備挑戰性的boss戰玩法,整體的遊戲內容相較上次測試來說豐富很多。

  Q:相比較上次的測試,本次測試進行了哪些最佳化?

  A:兩個部分吧,劇情以及卡牌。

  劇情部分主要是之前測試的表達手法比較單一,沒有足夠好的表達方式來對玩家進行情緒上的傳達。這次我們的主線劇情在文字量上進行了豐富,讓劇情本身以及人物更加豐滿,同時在表達劇情的方式上,在單一對話中增加了很多新的事件表達方式,讓整個劇情體驗上更加多樣化,也更加合理。

  卡牌的部分,增加了很多輔助的功能幫助玩家理解卡牌構築的體系,方便玩家更容易享受到遊戲的樂趣。

  Q:在角色方面,目前都是可愛的小姐姐,之後會有男性角色出現嗎?

  A:暫時不會有,畢竟是戰鬥女團,混入一個男性角色是不是有點怪怪的?但其實我們的男性角色在劇情當中已經有所顯現,會在後續的更新內容中以不同於現有角色的方式登場。。

  Q:遊戲世界設定在未來都市,這具體在遊戲中是如何提現未來感,有哪些美術特點?

  A:我們的世界設定在一個被黑潮侵蝕的環境下,因此很多城市景觀是未來+幻想+末日的風格結合,你可以看到遊戲內有類似亞特蘭蒂斯沉入水中的城市,也有體驗科技高度發達,但因為黑潮侵蝕變得空無一人的科技廢土,而在怪物設計上,也使用了機械人與變異體的設定來突出未來感與幻想感。同時在比如大廳介面,我們又有很多近現代的家居元素,我們希望透過房屋中的細節拉近角色與玩家的熟悉感,又希望在場景與怪物設計當中,營造出角色生活在末世當中的逼真感受。

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  Q:遊戲還有非常火熱的家園玩法,這方面本作是怎麼吸引玩家的呢?

  A:家園部分目前用來承載遊戲內的一些功能。從設計角度來說,我們家園在世界觀表達的部分要重於玩法的部分。我們希望呈現給玩家一個完整的世界感受,角色是真實生活在其中的,有購物的地方,有遊玩的地方,也有準備戰鬥的地方,這是一個完整的城市。

  《黑潮之上》在上次測試時取消了遊戲體力限制和日常任務,和以往的手遊有很大的區別。請問開發團隊在這方面有怎麼樣的考慮?
大部分遊戲內玩法並不豐富,因此採用了同個玩法反覆刷的方式來讓玩家獲取資源。我們在黑潮當中做了大量的一次性的玩法,能夠儘可能的保證玩法本身不會因為重複而導致無聊。所有玩家挑戰成功後都可以獲得相同的獎勵,因此你時間多就多玩一會,時間少就少玩一會,並不會影響你的最終收益,從而讓玩家避免每天必須刷掉所有體力這種肝且無趣的行為。因此我們未來只會不斷設計更多的玩法來保證玩家的遊戲過程是有趣的。

  Q:遊戲製作之初是怎麼想到採取DBG這一形式來製作手遊呢?

  A:當時已經準備做一款二次元題材的產品,但是在玩法上其實有一定的搖擺,畢竟選擇傳統卡牌更加穩妥。但在一番糾結後,我們還是選擇了目前的這個有一些創新的方向,因為當時團隊很多人對DBG這類玩法比較有興趣,就順理成章的選擇了這個出發點。因為並沒有一模一樣的產品用來做參考,所以為了這個創新點我們也花費了非常多的時間去嘗試,迭代了很多個戰鬥版本。主要的出發點就是,我們認為具備一定深度的玩法,才能讓產品在市場上具備一定的辨識度以及擁有較長的生命力,所以我們願意去花時間,打磨一個有創新、有深度、有樂趣的卡牌玩法。

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  我們都知道,手遊的關卡流程一般不會很長,而DBG這一卡牌玩法一般需要比較長的構築時間。開發團隊是怎麼把握兩者間的平衡的?
最開始我們也是有完整的構築環節,但實際遊戲下來大家都表示一局體驗時間太長了,因此我們弱化了構築環節,更多的策略性放在了戰鬥當中。至於如何把握平衡,其實是用時間換來的,其中迭代了非常多的版本,一直到專案組內大家覺得找到了這樣的一個點。

  Q:本次測試支援iOS嗎?會開放多少名額,怎麼才能獲得名額?

  A:本次測試iOS&安卓使用者皆可參與,測試名額為上次測試的3—5倍。

  前往遊戲官網或各大渠道進行預約,在8月20日上午10:00進行預下載,11:00開放伺服器後進行註冊登陸,登陸成功即視為獲得測試資格。同時,在《黑潮之上》各大論壇及自媒體,資格發放活動正在進行中,參與活動同樣有機會獲得測試資格。

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  Q:本次測試會持續多久?

  A:本次測試將持續16天。於8月20日上午11:00開啟,至9月5日00:01關閉伺服器。給於各位玩家充足的時間去體驗,暢玩《黑潮之上》。

  Q:可以簡單透露下,遊戲在這次測試之後的計劃嗎?例如什麼時候公測?

  A:更多的是同功能內容的擴充,比如主線的功能已經比較完善了,後續只是補充更多的章節數量。8月測試基本上可以代表遊戲內的玩法內容。預計在2020年Q4進行公測。

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