《妄想山海》製作人採訪:自由的“山海經”開放世界手遊

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開放世界遊戲已經不是個新鮮分類,隨著大量端遊的製作,如何造出一個開放世界“殼”,再往裡填充足量的內容,早已形成一套既定的標準。但即使如此,《妄想山海》發行製作人陳家崢帶著他的團隊,還是用《妄想山海》給出了一份不那麼“流水線”的“作業”,更加值得稱讚的是,這款遊戲還帶有濃鬱的國風色彩。

《妄想山海》製作人採訪:自由的“山海經”開放世界手遊

在這次的2020 ChinaJoy展上,《妄想山海》正式參展。我們有幸在本次的ChianJoy展中,採訪到了《妄想山海》的發行製作人陳家崢先生。瞭解到了不少,有關《妄想山海》的資訊。

《妄想山海》製作人採訪:自由的“山海經”開放世界手遊

在聊到遊戲具體玩法之前,我們得先了解一下《妄想山海》的背景。這款遊戲的題材來源於一本書,而這本書的名字,在我國可以說是家喻戶曉——自先秦流傳下來,包容地理、醫藥、祭祀、妖怪以及神話傳說等海量內容的奇書,《山海經》。

陳家崢告訴我們,研發團隊對中華傳統文化非常痴迷和熱愛,之前他們做的系列,包括“尋仙、刀劍”等,都非常尊崇中國傳統文化。而他們同樣對《山海經》的故事十分感興趣。遊戲中目前的一百多種異獸,都是他們以《山海經》中的描寫為基礎製作。

此外,他們還試圖讓《山海經》所描繪的奇山明川、地理風貌,以及那些玄妙的巫術、妖獸之間的吞噬等種種元素,都在遊戲中得以還原。

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但同時,他們並沒有完全“照搬”《山海經》的故事,這也正是遊戲名字首“妄想”的由來。比如,《妄想山海》宣傳視訊中鯀的故事。鯀奉父命盜走息壤之後並沒有將其帶走,而是可憐眾生疾苦,用息壤治水,而自己則力竭身隕。

他們希望講更多來自《山海經》的故事,讓有趣的傳統神話故事,繼續傳承下去。但同時,他們也希望用自己的想象,在遊戲中加入對《山海經》故事的改寫,用“妄想”講出更美,也具有意義的故事,讓更多人在山海世界中,親身體驗中華傳統文化的藝術瑰寶。

同時,他們也嘗試透過更多形式,去表現《山海經》異獸的故事。不僅限於考究地根據古籍資料,去設計異獸技能、外形,甚至還透過類似擊殺、捕捉、騎乘、吞噬以及鬥獸等多種玩法,讓異獸和異獸之間,玩家和異獸之間產生互動。從而讓玩家更好地感受到更多異獸的姿態,繼而對《山海經》的故事產生興趣。

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當然,《山海經》確實很好,只是,實現在遊戲中,《妄想山海》究竟要怎樣去研發一款足夠有趣的遊戲,將《山海經》的故事講給玩家聽,就是一個值得思考的問題。要知道,玩家最注重的,始終是遊戲是否足夠“有趣”。

為了讓《妄想山海》足夠“有趣”,製作團隊用了很多方法。首先,他們想要強化“開放世界”這個標籤,帶給玩家們的自由探索趣味。而他們使用的方法,則是透過設計,強化遊戲的底層機制,讓玩家能夠更加不受限制地,去探索這個山海世界。

舉例來說,在玩家的攀爬、滑行或者飛行等操作上,研發團隊做了很多延伸。比如飛行,就設計有包括個人帶傘的降落模式,以及更加自由的翼裝飛行。而在戰鬥層面,這種自由度主要體現在遊戲的上百種武器。在上百種武器的加持下,即使遊戲沒有職業設定,玩家也可以感受到非常自由的戰鬥體驗。

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關於上百種武器,在《妄想山海》,這種說法並非只是虛指,而是真的會有上百種的武器,供給玩家在遊戲中選擇。團隊最剛開始的計劃,是研發足夠多的近戰武器,包括佩刀、衝刀,又或者攻城錘之類的重型武器。

在武器設計上,因為曾經有過類似的研發經驗,所以研發團隊很熱衷於去設計多種武器,並且能夠利用經驗,很好地將不同武器的差異體現給玩家。而隨著遊戲製作進度的逐漸推進,因為戰場範圍遠大於市面上的遊戲,所以研發團隊也開始製作多種多樣的遠端武器。到了後期,甚至會有類似攻城武器和守城武器的特殊武器出現。

在戰鬥設計之外,《妄想山海》的沙盒建造玩法,同樣十分體現出了一款開放世界玩法遊戲,應該擁有的高自由度。

《妄想山海》的地圖中,有99%的圖塊,都留給玩家自行建造。也就是說,研發團隊將世界的創造權,放到了玩家手中。遊戲中的一草一木,都可以被玩家採集,而玩家可以獨自建造,也可以選擇合建村落,甚至是城鎮這樣的大型聚落,組成實質上的聯盟。並透過溝通,組織多人去圍獵地圖上的山海巨獸。

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當然,既然地圖足夠自由,玩家可以自行建造。那麼自然會產生例如玩家互相攻擊“拆家”的情況。這對於資源不夠充足的新手玩家,又或是無心戰鬥沉迷風景的生活玩家,明顯會造成十分惡劣的影響。

對此,研發團隊除了設計特定的新手保護之外,也專門設計有類似秩序管理者的存在,去懲罰惡意“拆家”,破壞他人遊戲體驗的惡意玩家。甚至,《妄想山海》還有設計對惡意玩家專門的“流放”懲罰。而關於懲罰的具體機制,還會在未來不斷完善,以求帶給休閒生活玩家更好的遊戲體驗。

《妄想山海》製作人採訪:自由的“山海經”開放世界手遊

交易的自由同樣是《妄想山海》的一大優點。在遊戲中,無論是武器裝備,還是異獸,甚至是玩家個人的房產,都可以和其他玩家進行交易。研發團隊刻意放寬了對交易系統的限制,讓玩家之間的交易,可以更少地被限制。他們也十分重視玩家的資產安全,設計有類似拍賣行、貨櫃等多種交易方式。

除了從多個角度,讓遊戲更加自由,《妄想山海》研發團隊的工作重點之一,是做好不同機型的適配工作。因為移動裝置的表現力,以及效能上的限制,他們嘗試去適配高階機、中端機、低端機的畫面。目前,《妄想山海》的畫質在中端機型來說,已經最佳化得不錯。研發團隊還準備爭取覆蓋到市面上85%到90%的機型。

《妄想山海》製作人採訪:自由的“山海經”開放世界手遊

《妄想山海》的遊戲定位,並非針對高階機型。因此,研發團隊希望更多玩家,都能夠體驗到更好的遊戲品質。他們也在和一些手機廠商進行聯絡,看能否透過技術手段,實現更高幀數的最佳化。畢竟,對於一款足夠優質的開放世界手遊,還是以各種千奇百怪異獸,以及《山海經》風景作為重點表現物件的《妄想山海》,機器效能越高、最佳化越好,玩家的體驗,就可以產生質的飛躍。

作為一款取材自《山海經》的優質手遊,《妄想山海》值得所有熱愛中華傳統文化的玩家期待。它體現在眾多方面的高自由度,也足以讓不同愛好的玩家,用自己喜歡的方式進行遊戲。

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