《戰神遺蹟》試玩報告:不一樣的完美世界

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在今年的ChinaJoy展臺中,有不少國內玩家老朋友的身影,自然少不了完美世界的位置,不過今年完美世界的展臺發生了一些變化。在保有《Dota2》和《CS:GO》等與V社合作專案的同時,變化主要集中在了今年的國內展臺,《幻塔》、《戰神遺蹟》和《新夢幻誅仙》等遊戲登上了完美世界在今年CJ的舞臺,整體突出了一個“新”字。

《戰神遺蹟》試玩報告:不一樣的完美世界

今年完美世界的展臺設計頗為講究,說得直白一點就是良心。《新神魔大陸》不僅有精靈Coser加持,還特別搬來了一座黑龍的巨型雕像,整體場景也選擇了頗有西方奇幻背景的主題。《新夢幻誅仙》的展區古色與靈韻諧調,整體的感受令人心曠神怡,背景牆上還裝點了部分花朵,在遊人路過的時候自然開放。還有這次的《新笑傲江湖》,也將展區裝點成了東方教主櫃房的模樣。

《戰神遺蹟》試玩報告:不一樣的完美世界

“新”成了完美世界老牌IP在今年ChinaJoy的關鍵詞,而對於《戰神遺蹟》和《幻塔》兩款新遊戲來說,他們本身的存在,就足夠的“新”。

《戰神遺蹟》試玩報告:不一樣的完美世界

《戰神遺蹟》的展區佈置了幾件異常華麗的鎧甲,Coser上身的效果也是氣場全開,正如同這款遊戲本體一樣。在試玩《戰神遺蹟》這款遊戲的過程中,有兩位路人的對話吸引了我的注意,其中一位說道:“要在手機上玩這麼大的遊戲?別想了,大哥”,另一位保持沉默,繞過兩位ShowGirl來到了《戰神遺蹟》的試玩區。

《戰神遺蹟》試玩報告:不一樣的完美世界

畫質帶來的感受是最直觀的,在剛摸到《戰神遺蹟》這款遊戲時,我隨手放了一個技能,第一反應就是:“嚯,好帥”。《戰神遺蹟》的光影和建模都是相當頂級的,它的戰鬥表現效果也可以與當前PC端的遊戲做直接對比,絲毫不落於人後,要硬說的話,甚至趕上了部分CG的效果。而技能的效果和創意,也非常奪人眼球,可以滿足一個玩家對“炫酷”這兩個字的全部幻想。

《戰神遺蹟》試玩報告:不一樣的完美世界

“畫質越好,說明遊戲本身越不好玩”,對於這個觀點,我一向是持保留態度的,至少我覺得畫質和玩法並沒有什麼衝突,只是說不同的玩家群體會更看重哪一邊。而在《戰神遺蹟》中,他們找到了一個雙邊的平衡,《戰神遺蹟》並沒有選擇線性關卡的設計,轉而選擇了RogueLike的模式。

在《戰神遺蹟》的副本中,他們將重點落在了RogueLike中,並希望藉此能提高遊戲的可玩性和多樣性,而RogueLIke元素的加入,也就意味著《戰神遺蹟》擁有了更強的挑戰性,玩家不僅需要依靠實力,運氣也是很重要的一部分。

同時,RogueLike元素也就對關卡設計的多樣性提出了更高的要求,至少得把RogueLike標配的幾大元素做全吧。而在ChinaJoy現場的《戰神遺蹟》版本中,這方面卻成了一個短板。

首先就是識別度太低,對比玩家本身炫酷的招式,關卡內陷阱的特效就顯得較為廉價了,導致的結果就是,玩家可能無法從感官上直接地判斷一個陷阱的致命性,而在《戰神遺蹟》整體炫酷的戰鬥表現風格中,這些容易從視覺中忽視掉的陷阱,反倒會是玩家通關的一大阻礙。但就關卡內陷阱的密度和緊張感來說,《戰神遺蹟》渲染得還是非常到位的,特點其實是密集,這也就意味著玩家需要集中更多的精力在玩遊戲這件事兒上。

《戰神遺蹟》試玩報告:不一樣的完美世界

作為一款RPG遊戲,《戰神遺蹟》則需要新增大量的養成要素,說到這兒就是完美世界的強項了。在遊戲中,隨著玩家解鎖的內容越來越多,也會越來越貼近於《戰神遺蹟》自身主打的“風格戰鬥”。

這裡說的簡單一點,就是在你不斷養成角色的同時,角色獲得的提升不僅是數值或者功能上的,包括動畫、特寫等其他層面也會得到變得越來越多樣,而這也僅僅是形式上的“風格化”,實際上在遊戲中,幾乎遊戲中的任何元素都會影響玩家的屬性和變化。

作為一款國產和主打炫酷的動作遊戲,《戰神遺蹟》又怎麼少得了翅膀和寵物這兩大要素。在《戰神遺蹟》中,玩家的角色是可以裝備翅膀的,也可以攜帶寵物,而這些系統又和上面提到的“風格戰鬥”有著直接關聯,使玩家在不斷深入遊戲的過程中,可以明顯地感受到風格上的變化,可以直觀的看到成長的蛻變,而不是盯著螢幕上的一串數字樂呵。

《戰神遺蹟》試玩報告:不一樣的完美世界

翅膀拉滿,帶著寵物,使出極其炫酷的技能然後在RogueLike地牢中反覆探索,越肝越帥,越肝越強,畢竟在《戰神遺蹟》的世界觀中,玩家的起點身份就是神。你可能會覺得這個劇情“龍傲天”和“濫強”,但比起一些兒女情長都講不好的劇情向遊戲來說,直接讓玩家當龍傲天不是更直接一點嗎?

完美世界對《戰神遺蹟》的定位,也是非常清晰的。他們需要的就是一款能讓玩家在感官上完全滿足,同時又存在一些挑戰性的遊戲,而《戰神遺蹟》也算是應運而生,在今年的ChinaJoy上基本完成了展示自己的使命。

《戰神遺蹟》試玩報告:不一樣的完美世界

所以總的來說,《戰神遺蹟》是一款以炫酷的畫面和較高的挑戰性構成的遊戲,但目前遊戲的開發進度有限,我們還沒有辦法完全體驗到遊戲內的全部內容。而完美世界想要傳遞出的訊息,我們仍然可以確切地體會到。

對於完美世界來說,他們或許已經到了需要求新與求變的處境中,今年的展臺佈置也是以新遊戲為主,而在試玩到了完美世界在今年帶來的幾款新遊戲之後,玩家又能直接地感受到,完美世界對一些傳統的傳承,比如一個擁有較多維度的養成系統,和一套我們國民最為熟悉的養成玩法。

我們祝願這款以炫酷和挑戰為主,最終打造而成的《戰神遺蹟》能夠早日上線取得成功。畢竟在遊戲裡當個炫酷龍傲天的感覺,實在太爽啦!

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