《異塵餘生:庇護所》屬性E特點作用解析
《異塵餘生:庇護所》屬性E有什麼特點和作用?屬性E和HP之間的計算公式是什麼?小編帶來“功能飲料開塞露”編寫的《異塵餘生:庇護所》屬性E特點作用解析,一起來看看吧!
我在官方論壇看到有人測試了E屬性的特點和作用,然後感覺自己努力培養的人都白養了
估計有興趣的老玩家和我一樣要開始大屠殺了,新玩家也可以學習一下
以下是對E屬性特性和作用的說明
1.E是唯一影響人物HP的屬性
2.HP是透過升級來獲得增長的
3.人物達到滿級50級後,E屬性再多也沒用了
4.衣服的附加E屬性也會增多升級帶來的HP
5.所有等級1的初始人物都是HP105(稀有和傳說人物,以及生的小孩初始也是105)
6.所有人物無論如何至少每級都能增加3HP
7.50級的人物意味著升級了49次,不是50次
8.不管是訓練得來的或是衣服buff,每多一點E屬性都會在每一次人物升級中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x0.5)的HP
9.E屬性大於等於10的基本免疫外面探險的輻射傷害
總結以上得出一個人物最終HP的計算公式
105+(49x(3+(人物總E屬性-1)x0.5))
然後以下是按照固定E屬性升級後一個人物的HP總值
17E+11HP/lvl644
16E+10.5HP/lvl619.5
15E+10HP/lvl595
14E+9.5HP/lvl570.5
13E+9HP/lvl546
12E+8.5HP/lvl521.5
11E+8HP/lvl497
10E+7.5HP/lvl472.5
9E+7HP/lvl448
8E+6.5HP/lvl423.5
7E+6HP/lvl399
6E+5.5HP/lvl374.5
5E+5HP/lvl350
4E+4.5HP/lvl325.5
3E+4HP/lvl301
2E+3.5HP/lvl276.5
1E+3HP/lvl252
由此可見,每差1點E屬性,滿級後就會少24.5HP,一個按1E升級滿級的人差17E升級滿級的人392點HP
所以要想達到最高上限644HP,首先要一個lv1的人物,然後先把E屬性練滿到10,再穿上E+7的衣服,最後再練級
另外,傳奇人物HP是按他初始E屬性計算加上去的,但是因為的初始等級高,所以培養到最後不如lv1白板人物
各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考慮大屠殺了?所以我很討厭隱藏資料,知道得太晚,以前的功夫都白費了
最後,不過從數字上來看,1E小人練到50要比17E小人練到50血量少一半左右。
以上就是《異塵餘生:庇護所》屬性E有什麼特點和作用,希望對大家有所幫助。
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