以中國為背景的《刺客教條》遊戲的概念作品浮出水面

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  粉絲們最近發現了兩張為未來刺客教條遊戲設計的概念圖,看起來好像被設定在中國。

  遊俠網在之前的”小編遊話說“欄目中,也和粉絲們探討了育碧是否應該做一款中國版《刺客教條》,感興趣的朋友可以看我們7月31日的文章。

  該訊息來自Reddit,一位名為nstav13的使用者分享了一篇特別冗長的帖子,內容涉及未來刺客教條遊戲可能加入中國元素的可能性。他不認為會是下一個,值得注意的是,根據他的想法,下一個遊戲可能是是關於黑死病的,但它可能是之後的一個。

  讓我們看看下面的藝術概念圖。

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  以上圖片來自約翰·比戈爾涅(John Bigorgne)的藝術站帳戶。“這些影像與《刺客教條諸神黃昏 (Assassin’s Creed Ragnarok)》的概念藝術有著完全相同的命名慣例,後來成為了英靈殿(Valhalla)的概念藝術圖。”nstav13寫道。

  約翰·比戈爾涅在蒙特利爾的UBI工作,並在Lineage和Syndicate擔任概念藝術家。 他也可以創作一些中國藝術品,所以我們的說法似乎很合理。 因此,現在大概可以確認這是實際的概念藝術作品,而不是宣稱的粉絲作品。

  雖然小編不是歷史學家,但小編認為第一張圖具有足夠的通用性,可以應用於任何地方-一棵古老的螺旋樹,像傳說中的世界之樹伊格德拉西爾(Yggdrasil)一樣具有與其他任何具體文化紐帶一樣的共鳴。而第二張圖片更有參考性。

  我們可以看到,城堡是中國城堡,而非日本城堡。元、明、清時期建造過類似的看似龐大的堡壘。

  nstav13在文章中說:“中國要塞通常會有一幢小建築物,蓋在大門上,而外牆的炮塔和塔樓上有小建築物,其主要建築物和構築物都在牆內。

  中國堡壘的牆經常是直的或平的。 同時,日本城堡將直接坐在牆壁上,用它來抬高主要城堡,並且比中國堡壘更加依賴其底部和牆壁的曲率。 還可以看到屋頂在開放區域散佈的方式之間存在一些細微的差異。“

  同時小編注意到第二張圖還涉及裝甲,武器和所用的水墨藝術風格,有理由認為這幅概念藝術基於中世紀的中國。

  小編再次宣告,小編不是專家,但是這些繪畫作品是刺客教條官方概念畫家的作品,被解釋為即將在中國推出的刺客教條遊戲的標誌也情有可原。

  該系列中的下一款遊戲,《刺客教條英靈殿(Assassin’s Creed Valhalla)》,計劃於11月17日在PC,PS4,Xbox One和Google Stadia上釋出。

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