《信長之野望13:天道威力增強版》有關分城的心得
《信長之野望13》有關分城的心得
一.是因為“町” 電腦經常會搶離主城較遠的町,好不容易造的町就這麼簡單的失去了,町才是玩家實力的所在,否則光有一個主城啥用也不頂,一些町離主城太遠 不可能老出兵或者是出兵也趕不上。
二.另外比起砦和櫓,分城還可以補充傷兵,恢復士氣,最堅強的堡壘在交通要衝修分城可攻可守進攻時可以夾擊電腦,防守時可以與其他城市相互呼應很好用。
三.增加募兵或軍備生產效率把建有兵舍和牧場啥的町分給分城就可有一個新的募兵點和軍備生產點,有的人可能說雖然分城能募兵但如果兵舍的總數量不變,募兵數沒有差別呀,其實這麼想不對,比如1個兵舍可以徵募700人,同一個徵兵點的兩個兵舍不可能就徵募到1400人,兵舍的數量並不是完全呈正比關係的,所以5個只有1兵舍的募兵點絕對要比1個5兵舍的募兵點招的兵多
鐵炮和軍馬的生產同樣適用。
因此增加新的募兵點(即分城)是募兵和軍備生產的大,殺器我玩真田初期曾經在有3個主城時有4個分城 (沼田分城初期就有 所以自己造了3個 共計7個募兵點)。
雖然有很多主城比我多的AI,而且兵舍我也沒造太多,兵數就達到了第一鐵炮和軍馬沒仔細看但也絕對不差和12K裡三五萬軍隊打遍天下不同,13k裡士兵數最重要,所以募兵的多少和快慢直接著左右戰局。
綜合以上所述,分城既能提高募兵效率,又能保護町,又可攻可守,著實是件大殺器呀。
比12K裡的普代作用要大得多宣告我不是主張瞎造分城畢竟3萬大洋不便宜,不同時期不同地形不同的勢力環境對分城的需要也各不相同,但是在恰當的時機和地點造分城絕對物有所值 甚至超出所值。
另外還想反覆強調的就是分城真的可以大大提高募兵和軍備生產效率到中期後一些分城已經不再前線而且會有一大堆“遊手好閒”的一般能力將領。
分城正好給這些將領提供了用武之地,分城相當於新的募兵點和軍備生產點 按照上文第3條所說的那樣,可以極大地提高其效率,所以即使是中期以後一樣有用,另外有時玩家在發展到2,3個城時,可以算是由初期過渡到中期階段,特別在高難度下,這時可能會遇到瓶頸,比如我玩真田在發展到3城時,西有德川,東有伊達,南有佐竹,北有上杉……
真的可以用四面楚歌來形容,更可怕的是我的募兵速度遠不及AI而且一些町太遠守不住,錯綜複雜的道路也給AI提供了各種進攻途徑,我修了分城之後不光戰略態勢大大好轉,更重要的是大大加快了募兵和軍備生產效率在這個階段雖然我沒有足夠兵力打下AI的主城,但我可以依靠分城來加快募兵和軍備速度最後終於走出了這個瓶頸。
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