無等級革新武俠手遊《劍俠情緣2:劍歌行》正式上線
具有23年經典傳承,國民級武俠IP《劍俠情緣》新作手遊《劍俠情緣2:劍歌行》將於8月4日正式開啟不刪檔測試。遊俠網也受邀前往參加遊戲釋出會,現場中劍俠系列三代製作人分別登場亮相併致辭。
玩家熟悉的西山居CEO,劍網三系列製作人郭煒煒介紹道,《劍俠情緣2:劍歌行》是由西山居《劍網2》端遊原班人馬研發,騰訊遊戲進行發行的產品。遊戲取消升級概念,開創無等級戰鬥競技,讓玩家領略最公平的武功比拼;繼承劍俠情緣系列社交屬性,提供雙人、多人互動動作,打造有情有義真江湖;虛幻引擎4打造高顏值的人物和場景,完美還原北宋中華大地,美人美景構造沉浸式遊戲體驗。
劉希也表示《劍俠情緣2:劍歌行》將由《劍網2》原班人馬製作,包括製作人、主策劃、主美術在內的核心成員,每人的從業經驗都在10年以上,之所以堅持這一配置,是因為團隊成員對遊戲的認識非常一致。取消了傳統等級及之後,玩家進入遊戲可以非常快的參與戰鬥,枯燥的煩瑣的MMO的套路環節得到了簡化,具體玩法玩家可進入遊戲體驗。
在釋出會結束後,《劍俠情緣2:劍歌行》製作人劉希接受媒體採訪時進一步回答遊戲相關問題。針對《劍俠情緣2:劍歌行》繼承了哪些《劍網2》端遊的傳統的問題,劉希表示《劍網2》是在武俠框架內,突出角色養成的多樣性以及操作的技巧,還有競技的公平。最重要的就是把這個感覺做到手遊裡面去,同時要匹配現今手遊MMO的使用者習慣。手遊會給玩家一些熟悉的東西,隨後將養成、操作、搭配這些要素做好平衡,而不是誰砸錢多誰就虐人。
《劍俠情緣2:劍歌行》主打是門派切換,劉希也介紹了本作和傳統的RPG的養成屬性的區別。在《劍俠情緣:劍歌行》中,養成是繼承的,可以便捷地體驗到更多的樂趣,這將大幅降低玩家轉換門派重新玩新角色的成本。玩家要思考的問題和你要操作的手法是天壤之別,角色培養的內容也都會開放給玩家,未來新職業加入的時候,老玩家都可以體驗,不用練新號,可以解決遊戲中一些固有的老問題。
《劍俠情緣2:劍歌行》8月4日正式開啟不刪檔測試,快來掃碼下載,在掌中體驗北宋中國的大好河山,領略創新無等級下的“真”武俠,一起詩酒江湖任逍遙。
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