《陰陽師:妖怪屋》試玩報告:“養崽”不僅休閒,而且有趣

發佈日期

作為“《陰陽師》大家族”中的一員,《陰陽師:妖怪屋》已然成了《陰陽師》IP的重要組成部分。在“2020網易遊戲520線上釋出會”中,網易不僅向觀眾們著重展示了這款遊戲,還宣佈這款遊戲,將與時下熱門日本動漫作品《鬼滅之刃》、風靡全球的日本熊本市吉祥物“熊本熊”進行夢幻聯動。可以看出,《陰陽師:妖怪屋》是網易完善“《陰陽師》宇宙”的重要一步。

《陰陽師:妖怪屋》試玩報告:“養崽”不僅休閒,而且有趣

從遊戲型別上說,《陰陽師:妖怪屋》是一款主打式神養成的休閒遊戲。當然,“式神養成”,本就是《陰陽師》的一大特色。但《陰陽師:妖怪屋》中的式神養成,並非著重於戰鬥以及技能強化,而是針對式神本身的性格,以及愛好和特長的培養。也就是眾多玩家口中的“養崽”。“養崽”,一直是很多《陰陽師》玩家想要體驗到的東西。在一些網站和社群論壇裡,有關這方面的二次創作作品很多。因此,網易也是看準了這點,打造出一款具有溫馨基調,且休閒有趣的《陰陽師》養成遊戲,也就是《陰陽師:妖怪屋》。

《陰陽師:妖怪屋》試玩報告:“養崽”不僅休閒,而且有趣

在本次的2020 ChinaJoy展上,《陰陽師:妖怪屋》也登上了展臺。在經歷過數次測試後,如今的《陰陽師:妖怪屋》,相比初次內測,已經有了很大的改變。在試玩了最新版本後,愈加豐富的養成玩法,和休閒輕鬆的遊戲體驗,給我留下了很深的印象

最明顯的,莫過於互動功能的豐富和深化。豐富互動功能的原因很好理解,如果玩家和式神的互動功能不完善,僅限制在觸控立繪,發出幾句固定臺詞的階段,那麼玩家很快就會覺得乏味。也很難讓玩家體會到互動和養成的樂趣。這顯然與遊戲的初衷相矛盾。

《陰陽師:妖怪屋》試玩報告:“養崽”不僅休閒,而且有趣

網易也很明白這個道理。《陰陽師:妖怪屋》中互動功能的豐富和完善,就體現在設計式神性格,心情這些點上。《陰陽師:妖怪屋》十分貼心地,給每個式神設計了獨特的性格。“性格系統”等讓玩家在接觸不同的式神時,產生不一樣的互動體驗。比如像桃花妖這類喜靜的式神,玩家在與其互動的過程會感覺到她很乖巧;相反,好勝心強的式神,比如酒吞童子,則更想和其他式神比試一番。心情,則是搭配性格,使整個遊戲養成的氛圍更濃。透過對式神心情的觀察,玩家能夠很直觀地看到式神的一些想法和小要求。完成這些要求,就能提升式神的心情值,獲得更多的有關式神的資訊。這兩項設計,不僅在很大程度上,提高了遊戲的趣味性和耐玩性,還能進一步增強玩家的代入感,讓玩家能深刻體會到“養崽”的樂趣。

當然,網易有關式神性格和心情的設計,並非獨立於其它玩法之外,而是很好地將其融入到遊戲中的各項玩法裡。遊戲中可以讓式神進行適當的工作,提高玩家遊戲內資源的產出。此時,玩家如果選擇有合適性格的式神進行合適的工作,能更多地獲得資源。例如,白狼的性格適合釣魚,玩家派遣白狼釣魚,就能獲得更多資源加成;茨木童子的性格適合伐木,讓茨木童子伐木就能事半功倍。此外,玩家還能再式神打工的過程中,與其進行一些小遊戲,共同享受工作的樂趣。

《陰陽師:妖怪屋》試玩報告:“養崽”不僅休閒,而且有趣

不過,長時間的工作會降低式神的心情值。這時候就需要讓式神休息,或者透過玩具等物品,來回復他們的心情值。我想,也不會有玩家希望自己的式神一直悶悶不樂。不過,玩具屬於消耗品,在使用一定次數後,需要進行修復或者換新。

除了新新增的各種工作外,原來的料理、餵食、劇場演出、“居酒屋”等功能也都得到了保留。總體上來說,養成玩法在不斷地完善,也越來越成熟。但功能越加越多,帶來的也不只有好處——這可能會讓玩家在遊戲上花費更多的精力。這對於休閒遊戲而言,一直是一個很頭疼的問題。

網易自然也是明白這個道理。對此,他們除了在遊戲裡新增更多的互動玩法外,還同時借鑑了“放置玩法”。比如式神工作,玩家只需要設定好時間,就不需要再考慮其他問題。戰鬥方面也是如此,玩家能夠透過自動放置戰鬥,來獲取戰鬥資源。這樣,使遊戲更加契合“休閒”的主題。

《陰陽師:妖怪屋》試玩報告:“養崽”不僅休閒,而且有趣

既然說到了戰鬥,就不得不聊一聊遊戲中的戰鬥模式。和市面上絕大部分遊戲的戰鬥方式不同,《陰陽師:妖怪屋》採用的是獨特的“彈珠玩法”。式神透過彈射碰撞,對敵人造成傷害。同時戰場還有各種互動道具,來提升或降低關卡難度。不過相比其他彈珠遊戲需要手動操作,《陰陽師:妖怪屋》中採用的自動放置戰鬥設計,在降低遊戲操作難度的同時,還可以讓玩家隨時返回庭院與式神互動。輕鬆做到“戰鬥和養崽兩不誤”。

除了“休閒雲養崽”的立意以及各種有趣的玩法外,能從第一眼吸引玩家的,就是其獨特的美術風格了。進入遊戲後的主介面,是一片和風濃重的獨特庭院,並且採用了少見的剪紙風格。此外,《陰陽師:妖怪屋》除了將美術風格定為“剪紙風”,還將式神造型改為二頭身的Q版造型。將式神萌化以及可愛化的同時,更契合遊戲本身的“養崽”主題。

《陰陽師:妖怪屋》試玩報告:“養崽”不僅休閒,而且有趣

將這麼多新奇的東西融合在一起而不衝突,或許正是《陰陽師:妖怪屋》吸引玩家的地方。而我們,也很期待在遊戲正式公測後,還能給玩家帶來哪些不一樣的驚喜。



相關攻略文章

最新攻略