2020年《鬥陣特攻》夏季運動會正式開幕

發佈日期

一年一度的《鬥陣特攻》夏季運動會再次迴歸!在今年的活動中,大家可以踏上綠蔭場,迎接新的挑戰!贏得比賽可以獲得每週獎勵,除此之外,經典的動感鬥球模式中也有了一副全新的面孔:動感鬥球REMIX。玩家可以在遊戲中贏取夏季運動會補給,解鎖更多的裝飾性物品,你可以用海灘飛鷹“法老之鷹”俯瞰戰場,用乘風破浪“回聲”駕馭波濤,也可以在安娜最新的亮眼表現鏡頭中喝上一杯熱帶飲料,享受夏日的陽光。

2020年《鬥陣特攻》夏季運動會宣傳片:

《鬥陣特攻》夏季運動會於2020年8月5日-8月26日舉行,玩家可在快速遊戲、競技比賽或街機先鋒中解鎖噴漆、頭像和節日皮膚(包括英國國旗“獵空”、沙地堡壘“堡壘”、冰淇淋奧麗莎等)。每週都將有全新的獎勵等你來拿!

狂野鬥球

狂野鬥球是迄今為止最狂野的動感鬥球。玩家需要同時爭奪兩個球,賽場中還會週期性重新整理價值三分的獎勵球。在比分躥升的同時,我們也將目睹驚豔的球技。你跟得上節奏嗎?還是會被踢得暈頭轉向呢?

動感鬥球玩法更新

  • 盧西奧的移動速度加快
  • 盧西奧的冷卻速度加快
  • 盧西奧的拳擊和音波距離加長
  • 盧西奧的拳擊和音波現在會受到面朝方向的部分影響,以改善控球效果
  • 盧西奧可以在空中下蹲以迅速落地
  • 為動感鬥球新增了新的自定比賽選項

綜合更新

中途加入遊戲的玩家可享受優先重排

如果你加入了一場遊戲並替代了之前離開遊戲的玩家,就會被視為“中途加入”遊戲。在你中途加入的遊戲結束之後,你在下一次加入佇列時可獲得優先重排。你可以在介面上看到顯示這一狀態的圖示。當你在優先重排狀態下加入佇列時,匹配系統會優先為你尋找合適的比賽。這通常會大幅縮短在佇列中等待的時間。

自定比賽更新

非對稱隊伍

該功能使你可在自定比賽中自定義每邊隊伍的玩家人數。雖然比賽玩家的總數量仍然不能超過12人,但是你現在可以自由選擇隊伍1和隊伍2的玩家數量。對於地圖工坊的使用者來說,這會影響到他們可以在每邊隊伍中生成的機器人數量。如果玩家的總數量為12人,就可以設定每邊隊伍可以生成的機器人數量(例如如果是4對8模式,一邊隊伍可以生成4個機器人,另一邊可以生成8個)。如果玩家的總數量少於12人,那麼兩支隊伍都可能會新增額外的機器人,只要總數量不超過12人(例如如果是4對0模式,兩支隊伍都可能新增機器人,最多額外新增8個)。我們很期待看到大家帶來的非對稱遊戲模式!

競技比賽更新

高競技等級組隊限制調整

為了與玩家完成定級賽後可獲得的最高競技等級3900保持一致,當隊伍中有任何玩家的競技等級不低於3900時,你將無法組成多於2人的隊伍並加入競技比賽佇列。

地圖工坊更新

新的地圖工坊動作

  • 設定彈藥
  • 設定最大彈藥
  • 設定武器
  • 設定換彈為啟用狀態
  • 關閉遊戲模式HUD
  • 開啟遊戲模式HUD
  • 關閉遊戲模式世界介面
  • 開啟遊戲模式世界介面
  • 關閉英雄HUD
  • 開啟英雄HUD
  • 關閉消滅提示
  • 開啟消滅提示
  • 關閉訊息
  • 開啟訊息
  • 關閉計分板
  • 開啟計分板
  • 設定技能充能
  • 設定技能資源
  • 設定跳躍垂直速度
  • 關閉姓名條
  • 開啟姓名條
  • 開始強制設定玩家輪廓
  • 停止強制設定玩家輪廓
  • 開啟與環境的移動碰撞
  • 關閉與環境的移動碰撞
  • 開啟與玩家的移動碰撞
  • 關閉與玩家的移動碰撞
  • 開始修改英雄語音
  • 停止修改英雄語音
  • 為玩家新增生命值
  • 移除玩家生命值
  • 移除玩家所有生命值
  • 設定玩家生命值

地圖工坊新值

  • 彈藥
  • 最大彈藥
  • 武器
  • 正在換彈
  • 事件為環境
  • 當前陣列引數
  • 輸入繫結字串
  • 技能充能
  • 技能資源
  • 對映陣列
  • 地圖工坊設定切換
  • 地圖工坊設定整數
  • 地圖工坊設定實數
  • 上一個建立的生命值

地圖工坊設定數值讓你可以將指令碼的可調節數值對自定比賽設定中相應的特殊部分公開。你可以透過這些設定指定資料(整數、實數、切換)的最大值、最小值、預設值和型別,並公開給特定的使用者。如果你的指令碼中使用了多個此類數值,設定選單中會自動生成一個新的地圖工坊設定皮膚,讓你可以在啟動遊戲模式之前調整這些資料的覆蓋。

錯誤修復

英雄

“末日鐵拳”

  • 修復了兩個“末日鐵拳”使用“火箭重拳”相撞時雙方都會被擊退的問題

“回聲”

  • 修復了被複制的英雄的生命條無法正確顯示狀態效果的問題
  • 修復了蹲下時移動聲音不會減輕的問題
  • 修復了“回聲”被駭客入侵後不會取消“飛行”的問題

  • 修復了擁有位移技能的英雄可以穿過美的“急凍”技能的問題

“天使”

  • 修復了啟用終極技能“女武神”時,“守護天使”的速度不正確的問題

萊因哈特

  • 修復了兩個萊因哈特在“衝鋒”時碰撞不會將雙方擊倒的問題

“黑影”

  • 修復了“黑影”能使用“位移傳動”技能抵達意外位置的問題修復了“黑影”在完成“駭客入侵”前失去目標可能導致出錯的問題

溫斯頓

  • 修復了溫斯頓從擊暈效果中恢復時可以短暫觸發“原始暴怒”的問題“破壞球”修復了“破壞球”使用“工程抓鉤”時可以從傳送皮膚中高速飛出的問題

地圖工坊

  • 修復了決鬥先鋒中無法使用“關閉遊戲預設完成模式”的問題
  • 修復了“設定最大生命值”會對你的當前生命值應用百分比變動的問題
  • 修復了艾什的“短筒獵槍”的自我擊退效果無法觸發“造成/受到擊退事件”的問題
  • 現在如果“最後”被賦予了非陣列的輸入數值,它會向賦予它數值的物件返回數值,而不是返回“0”(與“首先”的行為一致)

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