《決勝時刻:戰區》玩家數達7500萬 動視暴雪Q2營收創新高

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動視暴雪2020財年第二季度(截止2020年6月30日)財報公佈,該季度表現超過之前的預期,截止到6月30日,動視暴雪營收達到了19.3億美元,比去年同期增長38%。該季度動視暴雪月活玩家達到了4.28億,動視遊戲1.25億,暴雪3200萬,King達到了2.71億。亮點如下:

動視

·動視2020財年第二季度月活玩家數達到了1.25億。

·《決勝時刻:戰區》玩家數量已經超過了7500萬。《戰區》發售的首個完整季度,在新老玩家的推動下,遊戲的遊玩時長同比增長了8倍。

·《決勝時刻:現代戰爭》在發售季度之外增加的Premium玩家數超過以往,大部分是來自《戰區》玩家的升級。PC上,《現代戰爭》迄今為止的消費是前作的兩倍多。

·《決勝時刻》遊戲內淨預訂量比上一季度增長了一倍以上,是去年同期的5倍左右,創下了新的季度紀錄。

·《決勝時刻》手遊的玩家參與度和消費投資能力均實現了強勁的環比增長。遊戲攀升至美國應用商店收入中收入最高排行榜,第二季度的三個賽季每個賽季產生的淨預訂量均高於前一賽季。

遊民星空

暴雪

·暴雪2020財年第二季度月活玩家數為3200萬。

·《魔獸世界》的玩家參與度再次增加,因“居家隔離”影響進一步增強了該系列強勁發展的勢頭。“暗影國度”在公測中得到了玩家的強烈響應,在第四季度釋出之前預售進一步增長。系列參與度達到了十年來最高。

·《爐石戰記》外域的灰燼擴充套件包釋出,繼續加快內容創新的步伐。

·《鬥陣特攻》的參與度逐年增長,包括迴歸玩家的參與度。

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