《異塵餘生:庇護所OL》試玩報告:其實還有很多人不知道輻射

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在2020年ChinaJoy盛趣遊戲的展臺,除了一些國內的傳統遊戲專案,還有一款歷久彌新的遊戲——《異塵餘生:庇護所Online》。

《異塵餘生:庇護所Online》起源於單機版的《異塵餘生:庇護所》,是一款由B社操刀製作的手機遊戲,單機版的《異塵餘生:庇護所》最早發行於2015年,並在發售當年的10月拿下了第三十三屆金搖桿獎的最佳移動遊戲,而在蘋果公司於同年12月公佈的“App Store最佳應用”名單中,《異塵餘生:庇護所》位列第二名。

在2019年,由盛趣遊戲根據單機版《異塵餘生:庇護所》製作的手機遊戲《異塵餘生:庇護所Online》正式上線,而在2020年的ChinaJoy現場,我們又見到了這款國內版本的《異塵餘生:庇護所Online》。

《異塵餘生:庇護所OL》試玩報告:其實還有很多人不知道輻射

從2015年到2020年,對於單機版的《異塵餘生:庇護所》來說,它已經是款老遊戲了,但對於2019年才上線的《異塵餘生:庇護所Online》來說,屬於它的征程才剛剛開始。

《異塵餘生:庇護所Online》位於盛趣遊戲在今年ChinaJoy整體展區的側面,正對面就是一排倉庫。和盛趣遊戲今年主打的《熱血傳奇懷舊版》相比,《異塵餘生:庇護所Online》的佈置就顯得素淨了許多,畢竟《熱血傳奇懷舊版》還有美女畫師現場作畫,《異塵餘生:庇護所Online》只有避難所小子的等身大雕像站臺。

《異塵餘生:庇護所OL》試玩報告:其實還有很多人不知道輻射

在今年,《異塵餘生:庇護所Online》的佈置風格整體以白色基調為主,背景牆上是《異塵餘生:庇護所Online》的宣傳畫,背景牆左上角的位置掛著一臺電視機,反覆播放著關於遊戲內容的宣傳片,雖然短片在畫風上和原版的《輻射》系列有著一絲不同,但整體的風格還是頗為貼近《輻射》原版的。

右側是一個展示櫃,裡面陳列著大量的手辦造型,你甚至可以看到動力甲的頭盔,以及擺出了各式造型的避難所小子,老玩家一眼就能看出來,展示櫃裡的內容是以《異塵餘生4》為主的,你甚至能看到嘎爪先生(Codsworth)和尼克。

《異塵餘生:庇護所OL》試玩報告:其實還有很多人不知道輻射

在右邊是吧檯,幾個工作人員在那裡組織答題簽到。問題的內容都是關於《輻射》,或者準確點來講,大部分問題都是關於《異塵餘生4》的,例如木蘭花的裙子是什麼顏色,或者尼克是人類還是合成人一類的問題,相信只要玩過《異塵餘生4》,哪怕只是不走心的玩了玩,都能記得這些答案。

但很不湊巧,在吧檯前試玩的時候,路過的大部分玩家都不知道這些問題的答案,只有一位玩家堅定地說自己玩過《異塵餘生4》,但就是想不起避難所大門到底長什麼樣,最後給出了方形的答案,而我的問題是說出《輻射》系列的三部作品,太簡單了。

《異塵餘生:庇護所OL》試玩報告:其實還有很多人不知道輻射

其實今年《異塵餘生:庇護所Online》的展臺搭建有個不太合理的地方,就是試玩機和答題簽到區都在一起,導致的結果就是,大部分玩家答個題就走了,想要試玩的玩家會直接堵在答題隊伍的中間,大多想要試玩的玩家處於不好意思,抽幾張卡就會選擇離開。

展臺中央的大部分割槽域都留給了Show Girl。不得不說,今年盛趣遊戲Show Girl的質量還真的不錯,神秘女士和木蘭花都非常貼近於《異塵餘生:庇護所Online》裡的造型,吸引了大批玩家駐足。

《異塵餘生:庇護所OL》試玩報告:其實還有很多人不知道輻射

還記得在2019年時,擔任製作人的寇國維先生在接受採訪時表示,自己希望《輻射》能夠紮根中國,而在2020年我們可以看出來,他和團隊確實做到了這一點。對於從單機版《異塵餘生:庇護所》改編而來的遊戲《異塵餘生:庇護所Online》來說,這款遊戲確實發生了一些變化,這些變化也更加貼合於國內目前的手機遊戲玩法。

比如在《異塵餘生:庇護所》中,玩家要獲得新成員的方式,無非是招募或者自己生小孩,但在《異塵餘生:庇護所Online》中,取代這一系統的,就是一整套完善的卡牌遊戲玩法,玩家需要抽卡養成等等,裝備系統也加入了升級玩法,玩家需要強化角色的裝備。

《異塵餘生:庇護所OL》試玩報告:其實還有很多人不知道輻射

當然,最重要的,還是《異塵餘生:庇護所Online》將原版《異塵餘生:庇護所》側重於模擬經營的玩法,轉變為了卡牌遊戲的玩法。帶來的改變就是,一個需要玩家以推動探險為目的,另一個則需要讓玩家將精力著眼於自身建設,一個重點在外部世界,另一個則在玩家自己身上。

除此之外還有許多改變,比較引人注意的還是卡圖的美術風格其實更貼近於中國市場的玩家審美,和《輻射》系列原版並不一樣。

但這並不關鍵,因為對於《異塵餘生:庇護所Online》來說,它就是一款全新的遊戲,他做出這些設計也一定有他自己的考量,玩家們也無需用帶著B社光輝的《異塵餘生:庇護所》來做對比,就像前面說的,一個的重點在模擬經營,另一個在卡牌養成。

《異塵餘生:庇護所OL》試玩報告:其實還有很多人不知道輻射

國內的手機遊戲市場自有他自己的一套規則,浸泡在這個市場久了,每個玩家都能發現這一點,假如想要讓《輻射》系列真的紮根於中國,那麼這一系列自然要迎合這個規則,假如是手機遊戲,那麼就必須要迎合手機遊戲市場的規則。

關於遊戲內容在現場其實並沒有太多可以玩的。雖然現場玩家的資源幾乎是無限的,也有一個已經建設完成的避難所可供參觀,但對於卡牌遊戲來說,我在現場抽的卡又帶不走,也就抽抽卡圖個樂子,而對於一個資源拉滿,建設度拉滿的避難所來說,你也不需要經營建造什麼,欣賞一下地下避難所的雄姿就可以了。

從2019年到2020年,《輻射》紮根在中國了嗎?

《異塵餘生:庇護所OL》試玩報告:其實還有很多人不知道輻射

從China Joy現場來看,《輻射》的種子只能算是剛剛埋下。在排隊的人流中,不少人沒聽過甚至沒見過《輻射》系列,這對我來說有些意外,不過想想也是當然,畢竟我站在了一個玩了《輻射》若干部作品的角度出發,自然看不到避難所牆外的世界,而路過這裡的玩家,也有不少人對這款遊戲產生了興趣。

對於他們來說,這不是根據單機版《異塵餘生:庇護所》改編而來的手機遊戲,《輻射》的IP加成對他們也不起作用,在他們眼裡,這就是一款末日背景,融入了模擬經營元素的卡牌遊戲,這就是他們瞭解《輻射》系列的一個起點,而他們也對此很感興趣。

《輻射》的中國紮根之旅,其實還有很長的一段路要走,《異塵餘生:庇護所Online》也只是一個開始。

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