王者榮耀策劃有話說丨職業分類、裝備調整,王者全明星計劃進行中

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各位召喚師好,好久不見~從本週開始,策劃團隊與大家新一輪的交流就正式開始了,我們希望能把新一輪調整的想法更全面地傳遞給各位,更好地提升召喚師們的遊戲體驗。那麼,讓我們開始吧!

王者榮耀策劃有話說丨職業分類、裝備調整,王者全明星計劃進行中

在峽谷中,相信大家都有自己的本命英雄,我們都希望自己的本命英雄或能一夫當關,橫掃四方來敵,或能救人保駕,施展醫學奇蹟。但是現在有些英雄遇到了些小麻煩:或是他們在對局中表現平平缺少高光時刻,或是剛一選出就被隊友吐槽嫌棄。這給喜愛這些英雄的召喚師們帶來了不好的體驗,也讓我們著實痛心。

是否每個英雄都能擁有獨特的魅力?是否每個英雄都能展現高光時刻?是否每位召喚師喜愛的英雄都能在峽谷中同臺競技?我們認為,這個答案是肯定的。

由此,我們即將在遊戲中進行一項全新的、長期的、持續的嘗試:王者全明星計劃。

1、什麼事王者全明星

王者全明星是一套全新的英雄平衡設計理念。核心是在維護王者峽谷數值平衡和保障每個英雄基礎能力的前提下,拔高英雄長板,彰顯英雄特色,讓每個英雄都成為戰場的主角,擁有自己的高光時刻。

也許你曾經抱怨過有的英雄玩起來平平無奇,缺少閃光點;抱怨過有的職業玩起來無聊,缺少存在感。現在,我們將致力於突出每個職業、每個英雄的特色,讓大家清楚地知道不同職業能夠完成什麼樣的任務,每個英雄的強勢期和高光時刻又是什麼。

為了達到上述目的,我們需要進行一系列長期且複雜的調整,目前我們已經做了許多嘗試:比如我們正積極地調整冷門英雄和體驗不佳的職業,爭取在不久的將來讓輔助、坦克不再是可有可無的掛件,“藍領”打野和法師也不再是工具人。

為此我們對法系裝備進行了一定的調整,希望能夠幫助法師們更好的彰顯自己的特性。在不遠的將來,我們還會對物理系裝備進行調整,提升相應英雄的體驗。

在英雄方面,我們嘗試著調整了白起來貫徹王者全明星的設計理念:開團和承傷是坦克具備的公共能力,作為血族的白起則在重做時得到了回覆能力的全面提升,這就是白起有別於大多數其他坦克的高光能力。

諸如此類,後續大家會看到更多基於此目標的調整出現。

2、將每個英雄鬥打造成主角,第一步該怎麼做?

王者全明星計劃,是一套龐大的方案,如前文所述,包括職業特色、裝備調整、技能調整等等,有非常多的事需要做,在嘗試之外,我們需要踏出正式的第一步——明確每個職業的能力特性。

峽谷裡有六大職業:坦克、戰士、射手、輔助、法師、刺客,每個英雄的能力都會與其中的某個職業特性相吻合。當然我們也允許某些英雄的能力既符合一種主職業,又符合另一種副職業,這是有助於遊戲玩法的多樣性的。

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但是現有的職業劃分方式比較粗略,已經不能很好地概括我們已有的過百英雄了,這不利於細化英雄特色。

我們需要更清晰、更準確的英雄特性分類,因此我們將現有的職業根據更細的能力維度劃分成19個子類,並在之後根據這些子類來持續打造英雄特色。 

以下是我們暫定的職業子類:

(1)坦克

先鋒坦克

先鋒坦克擁有非常優秀的團戰發起能力,同時承傷能力不俗,可以承受敵方最猛烈的第一波火力。

但是先鋒坦克的接近對手的能力比較欠缺,輸出也不高,需要配合隊友才能在團戰中發揮作用。

這類英雄的代表人物是白起、豬八戒。

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守護坦克

守護坦克發起團戰的能力不如先鋒坦克,這是因為一般來說,他們的控制前搖會比較長,使用的的環境限制也比先鋒坦克多,很難用於先手。

但是他們的控制技能,可以很好地限制敵方試圖破壞己方陣型的突進者,起到保護隊友的作用。

這類英雄的代表人物是項羽、劉邦。

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2、輔助

進攻輔助

進攻輔助可以很輕鬆地利用技能強開團,他們的開團能力甚至高於先鋒坦克,但是他們的承傷能力比起先鋒坦克還是略遜一籌;他們劣勢是增益隊友的能力不如其他的輔助同行。

這類英雄的代表人物是:鬼谷子、魯班大師。

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守護輔助

守護輔助比起守護坦克多用控制技能驅逐對方突進,守護輔助保護隊友的手段會更加多樣一些。

他們能夠透過施加護盾、增加抗性、給與免傷、解控、復活等提高隊友承傷能力的手段來保障隊友的生存,他們也擁有一定的承傷能力和維持己方陣型的能力,但總體是不如守護坦克的。

這類英雄的代表人物是:莊周、太乙真人。

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增益輔助

增益輔助的核心能力就是為隊友提供大量的增益,他們擁有明顯對己方單位生效的技能,他們能增強隊友的傷害、回覆隊友的血量等等。但他們也有不足之處——無法承受太多傷害。

這類英雄的代表人物是:蔡文姬、明世隱。

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戰術輔助

戰術輔助往往是某一種戰術的核心,他們擁有極高的戰術價值,能夠改變全團的打法。

相比其他輔助,他們的承傷、開團、保護等輔助能力可能沒有那麼突出,但是他們配合隊友達成戰術目的的能力首屈一指。

這類英雄的代表人物是:大喬、孫臏。

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3、戰士

狂戰士

狂戰士在持續的戰鬥中越戰越勇,他們的普攻根本停不下來,戰鬥拖得越長對他們越有利,但是狂戰士們缺乏爆發傷害,而且機動性稍顯不足。

這類英雄的代表人物是:典韋、曹操。

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重灌戰士

重灌戰士在近身作戰時,能輸出和承受大量傷害,並且造成的傷害往往是範圍性的。

重灌戰士的缺點是相較於其他戰士機動性比較差,比較難以接近目標,容易被對手風箏。

這類英雄的代表人物是:呂布、鍾無豔。

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衝鋒戰士

衝鋒戰士擁有非常強大的突進能力,在突進後能利用技能打亂敵方的陣型,衝鋒戰士也具備一定的開團能力,只是他們的承傷能力不如先鋒坦克。

衝鋒戰士也許不能立竿見影地造成爆發性的擊殺效果,但是他們可以持續的對敵人造成不小的威脅。

這類英雄的代表人物是:哪吒、孫策。

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刺殺戰士

刺殺戰士的機動性很強,能挑出敵人陣型中的高價值目標打出立竿見影的傷害效果。儘管他們的爆發能力很強,但是他們的生存能力在戰士中是相對偏低的。

這類英雄的代表人物是:宮本武藏、橘右京。

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4、刺客

爆發刺客

爆發刺客顧名思義擁有極高的爆發傷害,能在短時間內擊殺敵人的高價值目標,但是這類英雄生存能力很差,且缺乏持續輸出的能力,一旦未能造成擊殺容易身處險境。

這類英雄的代表人物是:娜可露露、孫悟空。

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遊鬥刺客

遊鬥刺客與爆發刺客不同的是,遊鬥刺客不是透過瞬間消滅敵人來完成切入目標,而是透過遊走在戰場邊緣伺機切入,並且可以來回出入戰場來尋找殺敵機會。

這類刺客的爆發能力比較弱,需要更長時間才能完成擊殺。

這類英雄的代表人物是:李白、韓信。

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5、射手

連珠射手

連珠射手的輸出能力是所有職業中最強的,他們的輸出像連珠炮一樣連綿不斷,只要活著就能持續輸出大量傷害。然而連珠射手的生存能力是非常弱的,他們需要尋找輸出空間並且非常依賴於隊友的保護。

這類英雄的代表人物是:后羿、伽羅。

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重炮射手

如果說連珠射手的輸出是連珠炮的連綿不絕,那麼重炮射手的輸出則像重炮一樣一擊致命。

重炮射手擁有很強的爆發輸出能力,能夠在戰鬥中尋找適當位置和時機打出爆發傷害,但是他們的持續輸出能力不如連珠射手,對入團戰時機的把控要求也更高,在錯誤的時機入場輸出非常容易死亡。

這類英雄的代表人物是:孫尚香、李元芳。

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靈巧射手

靈巧射手的特徵是非常的靈活機動,他們能夠頻繁改變自己的位置,與敵人進行拉扯作戰,為自己提供良好的生存環境。這類射手的輸出能力在射手中是偏低的。

這類英雄的代表人物是:公孫離、馬可波羅。

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6、法師

陣地法師

陣地法師能夠將周圍區域變成戰場中心,提供持續的範圍傷害。陣地法師擁有一定的承傷能力,只是他們的攻擊距離不是很長,接近敵人的能力也不是很高。

這類英雄的代表人物是:周瑜、嫦娥。

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控場法師

控場法師擁有一定的範圍輸出能力,但是他們最突出的特性是擁有強大的範圍控制或者點控,擁有點控的控場法師往往擁有開團能力。控場法師最主要的團隊價值來源於控制能力,他們的輸出可能不如其他法師。

這類英雄的代表人物是:張良、王昭君。

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突襲法師

突襲法師擁有媲美刺客的機動性,他們能夠快速入場精準擊殺敵方的高價值目標,但是這類法師的承傷能力比較低,生存僅靠機動性維持,輸出能力在法師中處於中等水平。

這類英雄的代表人物是:不知火舞、上官婉兒。

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炮臺法師

炮臺法師能夠遠端提供大範圍的火力壓制,造成大量傷害,但是炮臺法師們在被近身後生存能力堪憂,並且在進行大量消耗後未必能造成實質性的擊殺,需要有收割能力的隊友上前收割。

這類英雄的代表人物是:幹將莫邪、嬴政。

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以上就是目前初步的分類,需要說明的是,無論是分類的數量還是分類中包含的英雄都是動態變化的,後續我們會根據大家的反饋和新登場英雄的特性來不斷的最佳化。

當然現有的分類不是完美的,有的英雄的特性會讓他看起來同時屬於不同的分類,也有的英雄可能無法被歸納到任何一種分類裡。對於這種情況,我們也會結合召喚師們的建議不斷的規範這套體系,來保證基於這套體系打造出的英雄個體的特色是平衡而鮮明的。

同時,我們無意將英雄的特色牢牢限制在某個框架內,也不希望消除英雄滿足多個職業子類的特性(只要他們是平衡的),這顯然對大家的遊戲習慣是有影響的。

事實上,現有的子類之間的邊界也沒有那麼嚴格和死板:我們需要規矩和框架來保障峽谷的平衡,但也支援大家打出自己喜歡的玩法,你們玩得開心是我們最希望看到的。

此外,我們也希望這個分類能幫助大家選擇英雄來組成陣容,利用某一英雄的長板來彌補另一英雄的短板。大家能夠透過這個分類更好地瞭解英雄能夠做什麼,不能做什麼;什麼時候強勢,什麼時候弱勢,從而更好的安排隊伍的陣容組合和戰略戰術目標。

試著想一下這種情況:當隊友選擇了增益輔助蔡文姬或者戰術輔助大喬時,你會認識到隊伍的開團能力和承傷能力可能存在短板,而會考慮在先鋒坦克中選擇一名英雄來打對抗路。

3、我們的後續計劃是什麼?

正如上一章開頭提到的那樣,我們之所以將職業劃分為更細的子類,是為了打造王者全明星,讓每個英雄都能成為主角,我們的所有設計都會為了這個目標服務。

近期,我們會根據英雄的特性和大家的反饋,繼續最佳化分類本身,最終設計出一版廣大玩家都能夠接受的職業劃分標準。

另外,我們還會最佳化一些分類模糊英雄的英雄以符合大家的使用習慣,讓大家在接受職業子類的設定後能夠更輕鬆的判斷英雄的能力長板並根據陣容和局勢做出自己的選擇。

在更遠的未來,我們會繼續在子類內部拉開不同英雄的差異,突出英雄個性特色。我們首先會明確一類英雄具備的共性強項和弱項,併為這類英雄打造一個標杆,根據標杆來調整其他英雄朝著標杆靠近,保證這類英雄的總體強度合理。

接著,我們會放大分類下每個英雄的特性,保障每個英雄的特色足夠鮮明,處於特定時期和場景時的能力足夠強大,對抗和使用體驗足夠合理,來保證每一個玩家喜愛的英雄都能夠出場,並且有機會成為全場的焦點。  

現在我們正在按王者全明星理念對孫策進行試點性的調整:我們在保障孫策基礎特性符合衝鋒戰士子類的同時將他的大招做成一個有趣的高光點——開大時可以搭載另一名隊友上船,請大家期待他未來在峽谷中的表現吧。

以上就是王者榮耀策劃有話說丨職業分類、裝備調整,王者全明星計劃進行中的全部內容。更多精彩資訊,關注快吧手遊頻道!

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