近藤季洋:七曜教會將會在之後軌跡發揮重要作用

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日本Falcom公司常務董事兼社長近藤季洋8月7日下午在接受電玩巴士專訪時表示,在他的計劃中,以隱秘組織存在和活動的七曜教會將會在之後的軌跡系列作品中發揮越來越大作用。

近藤季洋:七曜教會將會在之後軌跡發揮重要作用

軌跡系列新作《創之軌跡》即將於2020年8月27日上市,此次由於雲豹娛樂參與本地化,中文版也將同期上市。近藤季洋是在新作宣發的相關市場活動中作以上表示的。

此外,近藤季洋還針對中文網際網路上軌跡玩家關心的一些問題做出了回答,以下為經過整理的訪談內容:

電玩巴士:七曜教會的凱文神父在玩家中有相當高的人氣,Falcom打算什麼時候也能安排他回顧呢?

近藤季洋: 很遺憾由於劇情安排的原因,凱文神父並不會在《創之軌跡》中出現,但由於七曜教會是塞姆利亞大陸上的一個隱秘組織,毫無疑問,其將在之後的軌跡系列故事中發揮越來越重要的作用。

電玩巴士:《創之軌跡》的可控角色將有50人之多,對於這麼多的角色,Falcom用了哪些方法讓玩家都能記住呢?

近藤季洋: 首先遊戲中的主線劇情推進採用三主角齊頭並進的方式進行,這樣將重要角色分散到不同的主角線中,不至於讓玩家記不住什麼角色將做什麼事情的問題;

其次在主線推進的過程中,玩家有機會在意外的時間內遇到一些意外的角色 ,併發掘他們之前不為人知的一面; 

再就是在遊戲中的《真·夢幻迴廊》模式中,提供了一些在本篇中不容易被聚焦角色的登場機會,補完了他們的故事,給玩家留下更深刻的印象。

電玩巴士:對於《創之軌跡》的三條故事線,您最喜歡的是哪一條呢?

近藤季洋: 我本人三條線都很推薦(笑),但玩家應該會對蒙面人C這條線更有興趣。在這條線中,C的真面目是很多人想弄清楚的,而且與C一起出場的角色塑造得也相當好,他們擁有著與其外表巨大差異的個性,相信會帶給玩家非常大的新鮮感覺。

此外這條路線故事發展既有日常展開,也有很多揭示核心謎題的部分,因此能有相當的樂趣。

電玩巴士:Falcom有用閃軌引擎重製空軌和零軌系列的打算嗎?

近藤季洋: 隨著平臺的更新換代,下一代軌跡系列作品將採用新引擎,這個新引擎是我們從2018年就開始研發的,現在已經進行了兩年多的開發,功能已經日趨成熟,因此當下並無沿用老引擎重製之前軌跡作品的計劃。以後即便要重製,也是在新引擎成熟運用之後的事情。

電玩巴士:《創之軌跡》由Falcom社內新一代團隊開發,對於這些年輕人的初次登場演出,如果滿分是100分的話,您覺得這次能打多少分呢?

近藤季洋: (笑)我認為是75分,當然75分並不是說他們開發的《創之軌跡》不太好,而是以我的標準,即便是之前團隊那些經驗豐富的老員工開發的軌跡作品,也就70-75分左右。

此次老員工主要在製作團隊中擔任指導和顧問的作品,但即便如此,《創之軌跡》這款完全由新人參與的作品,其中也有很多不輸之前系列作品的優秀的演出,因此敬請大家期待。

電玩巴士:軌跡系列已經有十多年的歷史,這幾年Falcom除開“伊蘇”和“軌跡”,就只有“東京幻都”一個新IP,有沒有計劃策劃另外新的IP,以吸引更多的年輕玩家?

近藤季洋: (笑)確實這幾年公司的新作推出都是以“軌跡”加“伊蘇”的方式,看到這個問題,我在想確實要把“東京幻都”續作開發提到議事議程上來,以吸引更多新玩家,我們對“東京幻都”這個都市現實題材IP寄希予了厚望。

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