《騎馬與砍殺2》訪談摘要:中國銷量位居世界第二

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  在新近舉辦的Gfest直播活動中,TaleWorlds 創始人之一 Armagan Yavuz 接受了採訪,談論了不少《騎馬與砍殺2:霸主》相關訊息,他表示遊戲受到的反響超過了預期,而《騎砍2》中國銷量佔比在前兩名。

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  · 《騎砍2》實際收到的反響大大超過了之前的預期

  · 《騎砍2》中國銷量的佔比在前兩名

  · 採用搶先體驗的方式能提供數量可觀的反饋,對開發工作幫助巨大

  · 遊戲的主旨之一就是去感受那種混亂和未知,想在良好的遊戲體驗和隨機性中找到平衡點

  · 關於新內容,其中一個是戰場命令介面,想把這個功能和陣型系統相結合;對於製造系統也有很多想法,也會有不少大改動

  · 十分感激那些優秀MOD,想盡全力支援這些創作者

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  · 已經開始執行MOD工具的BETA版本,同時聯合了一些創作者一起進行公佈前的測試,希望能在未來數週內就放出MOD工具

  · 在製作《騎砍2》時有想過在遊戲裡做出巨大的轉變,但最終還是決定做成理想中《騎砍》的樣子(所以2代和1代玩法類似)

  · 有想嘗試製作其他型別的作品,工作室仍在擴大,逐漸擁有資源和人力發展新專案

  · 在可預見的未來不會發布合作模式

  · 對多人遊戲有很多支援計劃,排位也在計劃當中;對辦比賽很感興趣之後會公佈正式的比賽資訊。

  · 遊戲在正式發售時應該也不會加入海戰系統,但將來肯定會加入一些海上戰鬥和貿易等元素

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