開發者談《漫威復聯》未來英雄選擇:對故事與遊戲性兩方面做了考慮

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Wccftech的圓桌訪談中,《漫威復仇者聯盟》的創意總監Shaun Escayg和戰鬥總監Vince Napoli談到了遊戲在發售後角色上的選取方式。當被問到他們是否能夠使用包括金剛狼在內的所有角色時,製作人並沒有給出答案,但同時也表示工作室擁有大量的選項。

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Escayg表示他們會從漫威宇宙任何可能的地方進行選擇,並確認道:“是的,這包括了漫威80年的歷史。選擇這些角色的過程在於‘我們是否能夠讓他們融入這個世界?我們是否真的可以和漫威說明該角色屬於這裡,這個角色可以推動故事發展或引出新的故事?’所以,這一切都在於我們如何寫編寫劇本、如何讓人買賬、如何定位以及之後如何將其銜接到新的威脅上,以及威脅的不斷升級等等。”

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Napoli表示他知道玩家們喜歡錶達對下一個英雄的看法,也是在選擇哪個英雄是最好的,而同樣的過程也在工作室內部以及與漫威的交流中發生。除了劇情上的考慮,工作室也在遊戲性的角度出發,考慮某個角色的趣味性。Napoli講道:“有許多的選擇都被考慮在內,,甚至是遊戲性的角度(gameplay standpoint),這個角色是否足夠有趣,並以他/她的能力是否會提供足夠多的選擇。”

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