《漫威復仇者聯盟》效能模式無法保持穩定60FPS

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《漫威復仇者聯盟》現在離發行還有不到一個月的時間,鑑於其原作的名氣,該改編遊戲也將立刻承擔巨大的期望。當然,人們期待的事情之一就是出色流暢的效能——這對任何遊戲來說都是這樣,但是對於《漫威復仇者聯盟》這樣專注於戰鬥的遊戲來說,高而穩定的幀率更是至關重要的。

《漫威復仇者聯盟》效能模式無法保持穩定60FPS

在PS4 Pro上,遊戲被證實將會有一個效能模式,這將會帶來更高的幀率。但該模式到底能達到什麼水平呢?我們應該期待60FPS嗎?根據戰鬥內容總監Vince Napoli的說法,雖然遊戲的目標是每秒60幀,但它的幀率實際上是可變的。按照他的說法,它不會一直達到該目標,但會是“儘可能做到最高/最優的幀數”。Napoli表示,效能表現將取決於螢幕上有多少角色。

他在接受Wccftech的採訪時表示:“不會一直是60FPS,而是儘可能地高,儘可能地理想。”它會變化,這裡使用了可變的幀率,取決於角色的數量和場景複雜度。我們正在對這種模式進行最佳化,我們實際上正在最佳化處理載入內容,比如效果或物理載入。效能模式,目標顯然是效能。作為一個戰鬥部分設計師,我個人喜歡看到60FPS,所以我們一直在努力。這永遠是我們的目標。我不知道我們是否能在每一種可能的情況下都達到目標,遊戲在某些情況下對硬體要求太高了,無法保證這一點。”

創意總監Shaun Escayg補充,“我們仍然在追求這一目標。我們會一直追求、完善並努力最佳化,直到正式發行。”

《漫威復仇者聯盟》將於9月4日在PS4、Xbox One、PC和Stadia上發售,今年晚些時候也會在PS5和XSX上發售。

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