《寶可夢劍盾》雙打物理爆破隊陣容構築思路

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《寶可夢劍盾》物理爆破隊可以說是賽季初比較強力的隊伍之一了,那麼這個陣容該如何搭配呢?現在為大家帶來“書畫55”分享的《寶可夢劍盾》雙打物理爆破隊陣容構築思路,一起來看看吧。

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組這個隊的初心是因為新賽季看到了一隻十分強大的寶可夢師父鼬,他有著十分高的物攻種族與速度種族,同時又會下馬威,交換場地,廣域防守,指導這些技能,就打算圍繞這個核心組隊,可惜的是由於師父鼬十分的翠加之自由人火主的崛起,使得隊伍完全沒辦法處理火主,十分的懊惱甚至打算放棄這個隊。就在這是,舉辦了交流賽,比賽中美少女ASK聚聚的一手背心多龍腰帶水師父物理爆破讓我眼前一亮,背心多龍不用懼怕特攻端的極具輸出,給水師父創造了良好的輸出環境,同時多龍又可以為水師父提速,從而達到雙點穩殺火主的效果,於是這兩隻寶可夢就欣然入隊。

由於缺少了師父鼬的擊掌奇襲,同時賽季初超能爆破與超能姐妹的大火,大聲咆哮的宇宙第一也隨之加入隊伍。同時猩猩,火主作為新賽季第一天使用率就直衝前列的寶可夢,本著打不過就加入的心裡,這兩隻也隨之入隊。最後由於全隊都是物理輸出,十分懼怕威嚇,加上飛機一直以來都以優秀的有效種族在環境中發揮著十分重要的作用為由,作為最後一個兌子加入隊伍。

單體分析
辛勞的工具人——多龍巴魯託

Dragapult @ Assault Vest

Ability: Clear Body

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Serious Nature

- Dragon Darts

- Phantom Force

- U-turn

- Fly

作為G8準神,優秀的速度種族讓他欣然成為一名給隊友提供增益BUFF的工具人(笑)。

基本上只要選出就做為首發和極具手,突擊背心作為道具,讓多龍有了不俗的生存能力了,極具化下,基本上能殘血吃下各類特工極具手的攻擊(CT不算),這隻多龍多次被拉普拉斯CT直接秒殺好慘(苦苦)。鬼本為隊友提供強大的後續輸出能力,飛衝為隊友加速,龍本減少對面傷害,蟲本用來打擊超能屬性寶可夢,雖然一般都是極具結束之後要是還活著UT輪轉的2333。總的來說在隊伍中起到的就是工具龍的作用(怎麼感覺是歷代最慘準神),要是懼怕變小小蛋的聚聚可以試試龍之俯衝(作為非酋十分不敢用)。努力也是最為常規的加法急速252AS。

神拳無二打——武道熊師-水

Urshifu-Rapid-Strike-Gmax @ Focus Sash

Ability: Unseen Fist

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Adamant Nature

- Aqua Jet

- Surging Strikes

- Protect

- Close Combat

熊師父作為DLC新增寶可夢其專屬特性無形拳實在是十分無解,在他面前一切防守都是紙老虎,水流連打作為連擊技能又能保證無視腰帶對能秒殺的寶可夢進行秒殺,可以說雖然作為傳說寶可夢種族確實有點低,尤其是特防端和紙糊的沒區別,但是作為對攻輸出收還是基本上能穩坐隊伍的大哥位。努力是十分常規的252AS4HP,由於本身耐久不高,同時環境中的飛衝輸出手又是十分氾濫(有一說一,GF真的把極具飛衝設定的太強了),耐久是沒有必要的。技能上抄襲美少女聚聚的雙本守住與先制水流噴射,水流噴射這點其實可以被巖崩,鐵頭等技能取代,具體看隊伍構築。實際對戰中,水流連打能將滿血極具火主打至打殘,配合多龍極具飛衝超速,基本上確一火主,對上拉普拉斯時,對面基本上優先集火多龍,此時熊師也能靠近身戰去偷傷害。又能與後排PXH飛機構成聯防,在輪轉中又有著不低的速度和對於PXH的針對,參與輪轉也十分強勁,在ECUP中有一把開局渣操飛機暴斃,硬時靠著輪轉與水師父的高輸出做掉了對後排威脅極大的雷鳥龍,拿下對局。

草原中的王者——轟雷金剛猩

Rillaboom-Gmax @ Coba Berry

Ability: Grassy Surge

Gigan****x: Yes

EVs: 244 HP / 204 Atk / 24 Def / 36SpD

Brave Nature

IVs: 0 Spe

- Knock Off

- High Horsepower

- Grassy Glide

- Fake Out

轟雷金剛猩(X),卡噗~猩猩(√)。作為DLC又一得到巨幅增強的猩猩,其青草場地真的讓人YB不能,古力聚聚在交流賽後分析中說過,猩猩打大部分寶可夢都是91開,而對於那些少部分寶可夢,是1-9開,秉持著打不過就加入的原則,選擇了猩猩。在個體方面,選擇的是0S勇敢,最初選擇這個格爾提為的是空間下和和管管強場地,不過隨著版本的變遷看,超能姐妹的選出似乎已經少了很多,實速81的猩猩比不加速度的咆嘯虎快1,可以拍他,在面對當前十分熱門的順風五狗以及AOTO隊的時候也能透過強場地進行針對,從而降低水箭龜破殼的機會與高輸出的廣域戰力。道具選擇的是抗飛果,十分常見的道具,技能池上選擇了下馬威,滑梯,拍落,十萬馬力,滑梯不用多說,猩猩必備神奇,下馬威與咆嘯虎的下馬威一起,可以構成雙拍進行輪轉,十萬馬力是用來補足打擊面的,全隊並沒有地面系的技能,拿個十萬馬力意思意思,拍落這點可以選擇一下是否換成輔助,但我的隊伍很難處理順風五狗,拍落能隊管管造成可觀的傷害,於是我選擇了這個,更注重輪轉的聚聚可以選擇守住。實際情況下,猩猩更多的是個輪轉點,在必要情況也可以進行極具化輸出,透過極具大地的增加特耐以及160破格大威力草本也有著不俗的傷害。

優雅而又暴力的小可愛——波克基斯

Togekiss @ Scope Lens

Ability: Super Luck

Level: 50

EVs: 132 HP / 36 Def / 116 SpA / 20 SpD / 204 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Air Slash

- Dazzling Gleam

- Follow Me

- Protect

隊伍中的顏值擔當,可愛又迷人的小飛機。總體來說是偏耐久向的飛機,速度拉到了126,為了加1過火主,HP拉到11N+1,其餘的分到物耐與特耐身上。DINY聚聚在曝隊貼中說過,飛機的有效努力值達到了準神的地步,十分的好用。同時也是DINY聚聚的指導,原本膽小的飛機改成了內斂的飛機,保證努力的最有效利用。作為全隊唯一的特殊端輸出,在實際操作中,可以選擇性的極具,也具有十分良好輪轉作用,亦可作為掩護手,可謂是有著廣泛的使用性。在飛機火主首發的情況下,有著PXH的隊伍基本上都會選擇下馬威飛機,這種時候進行極具也具有出其不意的效果,面對刺龍王的時候,選擇多龍飛機首發,也可以起到保護多龍並且極具配合多龍龍箭收掉刺龍王的作用。總之就是,這隻寶可夢太厲害了,幹啥啥都行2333.

宇宙第一——熾焰咆嘯虎

Incineroar @ Aguav Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 252 HP / 148 Def / 108 SpD

Bold Nature

- Fake Out

- Parting Shot

- Snarl

- Burning Jealousy

咆嘯虎的作用就不必多說,輪轉滴神。努力是十分常規的耐久向,同時由於帶了妒火,就選擇了BOLD性格,我認為有火主的情況下,咆嘯虎帶妒火可能可以起到出其不易的作用,燒傷這東西就是物攻手的一生之敵,在面對對面火主的時候起到強大的威嚇作用。在隊伍中,充當的就是輪轉作用。

具有黃金右腳的自由人——閃焰王牌

Cinderace-Gmax@ Life Orb

Ability: Libero

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Jolly Nature

- Iron Head

- Sucker Punch

- Pyro Ball

- Bounce

作為DLC解禁的自由人特性與獲得的御三家專屬超級巨化使得火主的強度與使用率得到了很大的加強。可以說火主就是個版本之子,無論是進行極具化輸出,亦或者不極具進行書抽都有著很高的傷害,缺點就是懼怕威嚇。而閃焰王牌在隊伍中的作用應該是和水師父一樣的二哥,很多情況下都會選出,或作為首發進行極具化輸出或作為後排進行殘局收割,可以說是泛用性十分之廣。努力方面選擇的是急速AS,為的是內戰進行超速,技能池中選擇了火焰球鐵頭突襲彈跳。火本極具具有160的輸出足以對大部分寶可夢進行大威力傷害,鐵頭作為打擊妖精與進行極具耐久加成的選擇,同時也可以對班吉拉等岩石系寶可夢進行欺騙與剋制,突襲作為先制技能,在殘局中發揮著重要作用,雖然會被管管的精神場地所制約,但可以靠猩猩的輪轉來抵消,同時極具化下也能降低對手特防配合飛機起到特殊爆破的作用,也十分泛用,彈跳能選擇性的規避一些傷害,極具化下能進行飛衝輸出帶隊友。至於的威嚇點可以依靠隊友水師父予以擊殺。

總體分析

本隊我打下來一共兩種打法。

對攻流

選出為首發多龍水師父,後排看對面陣容進行選出,我一般喜歡帶火主草主補盲,飛機咆嘯虎也可以選出。當對面有著十分針對多龍的順風兔子,或者是針對水師父的猩猩時,可以換成火主水師父,火主飛機,多龍飛機等首發,總之對攻就根據情況實事求是的選出。

輪轉流

當碰到無法處理的空間軸或者順風五狗(這個對我打下來是真的難打順風五狗,可能是**作太渣了),可以採用火主咆嘯虎的首發,後排飛機草主,飛機水師父等,K指導在交流賽中為我們展示了盾菇飛機咆嘯虎驚人的輪轉聯防能力,而我認為,水師父也可參與輪轉,其不慢的速度以及強大的專屬特性和技能,在面對滅歌,或者對面咆嘯虎時也能起到壓製作用。

針對對策
沙暴隊

咆嘯虎加水師父的選出,後拍看情況,可以選擇火主草主,可以選擇飛機火主,咆嘯虎的妒火的威嚇以及妒火是沙暴兄弟的噩夢,只要他敢強化,就需要承擔燒傷的風險,同時水師父的無形拳以及鬥本水本都能對沙暴兄弟起到足夠的威脅

空間晴

這個有點難打,空間晴太有猜拳的意味在那裡了,首發多龍水師父是比較穩妥的,大部分人看到水師父,都會選擇極具妙蛙直接打出功能性的地獄滅草,這時後排有一手咆嘯虎就可以進行輪轉。水師父的水流噴射也可以考慮換成巖崩,若是過於擔心空間晴。總之,和空間晴打,就是猜猜猜,猜對昇天,猜錯GG。

雨天

這個比較好打,首發可以選擇多龍飛機,背心多龍能吃下極具龍騎,同時飛機的存在也能使得刺龍王不太感打極具龍騎,多龍就可以選擇飛衝,或者龍騎,同時飛機守住或者仙閃。

後拍火主草主,火主水師父,看對面雨天的後手,火主是一定要帶的,大部分雨天軸都會攜帶草鋼聯防,水師父能蹭一手雨天,草主可以有著針對雨天的強大輸出。

四海隊

多龍水師父 OR 飛機草主 多龍需要看臉拼速,而要是拼速拼贏了的情況下極具飛衝或者鬼配上水師父的輸出能做掉巖牛,飛機草主就極具飛機進行對衝,草主抗飛果加上耐久能勉強吃下二到三個多龍的極具飛,給巖牛造成巨大威脅,我更加喜歡前者,雖然我很非,但是看臉的感覺真的好。

超能姐妹

草主PXH首發,草主強場地,搶到可以咆嘯虎擊掌或者猩猩擊掌,咆嘯虎大喊降低魔女輸出,時機成熟可拋下狠話魔女,不過這個賽季似乎超能姐妹少了很多。

AUTO隊

草主+PXH/任意。由於是勇敢的並不懼怕場地不在手上,搶到場地的同時咆嘯虎下馬威以及草主滑梯對於水箭龜時十分大的威脅。

拉普拉斯核心

多龍水師父,順風情況下多龍只要不被CT打出飛衝,基本上二回合都有出手權,水師父近戰看死拉普拉斯,要是沒有黑心棉,可以不需要飛衝,直接極具鬼加近戰。

多龍碳山

多龍水師父,進行拼速飛衝與水師父水流連打碳山。

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