《永劫無間》遊俠訪談:打造一款超自由的動作遊戲

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  《永劫無間》也許許多玩家還並不知道這究竟是款什麼遊戲,他是由24Entertainment獨立研發的一款PVP動作遊戲,遊戲製作人是國內曾開發過《流星群俠傳》、《流星.net》等遊戲的關磊。

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  在去年的TGA遊戲盛典上,一款由國內製作的動作遊戲《永劫無間》首次亮相,宣傳片播放以後,由於遊戲中展現的“飛索”,“拼刀”的戰鬥要素,被國內玩家冠上了抄襲《隻狼》的名頭,以致於在很長的一段時間內,24Entertainment並未對遊戲內容進行任何宣發。

  今年CJ期間,遊俠網也有幸試玩了《永劫無間》這款遊戲,並專訪到了遊戲製作團隊,首先為大家帶來專訪內容,遊戲的試玩體驗將在之後放出。

  在訪談中,我們瞭解到《永劫無間》這款遊戲,製作團隊想給玩家帶來的遊戲體驗便是“我身無拘”,顧名思義,遊戲體驗著重於玩家自由度上,在與周圍環境的互動,英雄技能,裝備武器的設計上都將“自由度”最大化。

以下是專訪內容:

遊俠網:24工作室是一家新成立的遊戲公司,為什麼會選擇難度最大的動作類3A作品作為第一款遊戲呢?

24工作室:首先《永劫無間》遠遠稱不上一款3A,而且在製作過程中我們更加意識到與3A開發的差距與工作方式的不同。24工作室選擇《永劫無間》作為第一款遊戲,是因為他的開發方式、玩法模式是團隊所熟悉的,而買斷制與立足全球發行方式又是可以為今後的遊戲計劃做探索的。

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遊俠網:我們瞭解到《永劫無間》是一款多人線上競技遊戲,從最近的預告片中,我們能看到有許多不同型別的英雄,能透露下游戲目前有多少可選擇的角色嗎?

24工作室:EA時將有至少6名技能特點迥異的角色。

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遊俠網:這些英雄之間是否有對戰機制的不同?在道具選擇上會不會有更多的變化?

24工作室:英雄技能多為策略類,主要的戰鬥輸出依然由各種不同的武器來承擔,從目前來開英雄之間不存在大的機制差異。但不同的英雄由於技能差異會導致定位的不同,這將影響玩家在局內對武器、道具的選擇。

遊俠網:我們現在可以瞭解到的《永劫無間》的背景相關故事比較少,24工作室是否會製作PVE的模式來擴充遊戲世界觀?

24工作室:玩家在遊戲之初可以玩到一段帶有劇情的新手教程。目前還沒有安排更多PVE內容。如果大家認可我們的遊戲,並且呼聲高,我們也會考慮。

遊俠網:作為一款多人競技遊戲,遊戲本身的玩法至關重要,那麼這款遊戲包含了哪些玩法呢?具體可以聊一下游戲的戰鬥系統嗎?

24工作室:玩法將主打生存競技,也會輔以死鬥等玩法。在玩法上我們希望突出“我身無拘”的核心,為玩家們提供充滿可能性的、自由的戰鬥體驗。

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