微軟曾考慮將《最後一戰:無限》拆開發售 最終決策用了24小時

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Xbox主管,菲爾·斯賓塞在近日的加里·惠塔(Gary Whitta)Animal Talking節目中談到了《最後一戰:無限》的發售安排。斯賓塞在節目中表示《最後一戰:無限》的延期發售確實讓人感到失望,不論是粉絲,還是Xbox方面,“都希望看到《最後一戰:無限》和XSX的結合。”採訪中斯賓塞表示,其團隊內部曾考慮過將《最後一戰:無限》拆開,並以不同日期發售,但最終被取消了。

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斯賓塞在採訪中表示,他和他的團隊,包括343的Bonnie Ross和Xbox遊戲工作室的Matt Booty曾考慮將《最後一戰:無限》拆成多個部分,並在不同日期發售,但最終放棄了這樣做。

斯賓塞講道:“我們所有人都感覺,這不是我們想要的《光環》發售方式(It just didn’t feel, to all of us, like the Halo release that we would want)”

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斯賓塞在採訪中說,領導團隊曾在上週晚些時候討論了可以去做的事情,最終的決策過程花了大約24個小時。斯賓塞最終表示將會向粉絲們致歉,並說道:“我會向粉絲們道歉,因為我從不喜歡不去兌現設定的期望值,但從長遠來看,我相信我們正在為Xbox和《光環》以及我們的消費者做著正確的決定。”

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微軟曾宣佈《最後一戰:無限》延期至2021年發售,遊戲登陸PC/X1/XSX平臺。

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