志倉千代丸Fami通採訪:《匿名程式碼》主角、玩家使用同一存檔
目前,Fami通官方在網站上釋出了有關於《匿名程式碼》志倉千代丸的採訪內容,在此次採訪中,志倉千代丸談到了《匿名程式碼》多次延期的原因和這款作品的一些設計細節,一起來瞭解一下。
關於MAGES.未來運營、發展方向:
志倉千代丸表示,雖然今後的目標是讓公司每年都能推出10款作品,但是我們並不打算增加“生產線”,不過,我們會搞外包合作,而這些合作方的相關員工是在不斷增加的。去年早些時候只推出了兩款,如果手頭遊戲專案多的話,包含移植作品在內的話,可能每年能推出20款,如果現有員工數量不變,10款應該不成問題。
關於《匿名程式碼》:
《匿名程式碼》這款遊戲正在進展之中,會逐步成型。按照先前的計劃,這款作品其實在3年前就該上市的,但是卻多次延期,其結果就是,有些素材在當時很有意思,但是放在現在的話,就有些陳舊了。考慮到科技的不斷髮展,我們必須做出一些修正。此外,科學幻想系列作品之間雖然沒有直接聯絡,但是從巨集觀來看,其世界觀也應該保持一致和延續性,為了做到這一點,《匿名程式碼》還需要一些時間。
《匿名程式碼》主角Polon可以使用類似於遊戲一樣的“存檔讀檔”能力,當然玩家也是可以做到這一點的。不過,當玩家使用過存檔讀檔功能後,主角Polon會注意到這些動作,同時還會心生懷疑“你到底做了啥?”這是因為,主角Polon和玩家使用的是同一個存檔,所以會對自己沒有操作過的東西產生懷疑。在遊戲中,主角並不知道玩家的身份,會誤以為玩家是一個神秘駭客。
與此同時,志倉千代丸還為此準備了一個Flag。例如,如果主角忘記存檔,之後玩家也忘了存檔,主角就無法回溯到原來的時間點,這樣的話會給主角造成一定困擾。不過,官方也會準備一些系統機制,確保玩家存檔。與此同時,希望大家能夠關注《匿名程式碼》的開場動畫,其中細節滿滿。
預計在今年內召開《匿名程式碼》的釋出會,屆時會公開《匿名程式碼》的開發進度與發售日期,官方會想盡一切辦法讓《匿名程式碼》能夠如期發售。
其他細節
志倉千代丸其實已經有了對於下一作的構想,但是在檢查素材的時候,經常會想著,要把這些素材用到下一部作品中。但是這樣弄的話,會消耗很多時間,可能永遠都搞不完這些東西。今年我已經50歲了,有的時候,我會想著,哪怕此生此世結束,我也想把科學幻想系列作品繼續做下去(笑)。
很多人可能會認為,科學幻想系列作品往往都會以都市傳說的方式進行展現,但是其實並不完全如此。我們的故事都是基於真實世界背景,以及對未來進行一定預測的基礎上進行創作的。在《命運石之門》系列作品中,我們採用了“世界線變動率”這個理論,在《靈異9人組》以科學方式展現人類的死亡,而在《匿名程式碼》中描繪科學幻想系列世界觀的未來光景。這些方式可以在某種程度上解決各個作品的一些問題,也可以將這些問題放在巨集觀的角度上,放在世界的舞臺之上。
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