《空洞騎士》最初計劃非常迷你 流程僅兩個小時

獨立遊戲《空洞騎士》是一款備受讚譽的作品,但其開發團隊Team Cherry最初的設想卻遠比最終成品要小得多。

這一信息來自2018年對Team Cherry聯合總監Ari Gibson和William Pellen的深度訪談,該採訪現由外媒正式發佈。

二人透露,最初設定35000澳元的眾籌目標是為了匹配“當時計劃的遊戲規模”。Pellen坦言在眾籌啟動前幾天,團隊還在討論是否應該削減5000澳元以符合精簡後的遊戲體量。

《空洞騎士》最初計劃非常迷你!流程僅兩個小時

“那個數字對應的是一款非常小型的類銀河戰士惡魔城遊戲,真的只是個小項目。”Gibson說道。Pellen補充說當時的規劃“大概只有兩小時左右的流程”。

最終《空洞騎士》籌得約58000澳元,這使得團隊能夠“再擴展一個關卡規模”。Gibson表示:“這筆資金讓我們得以全職開發兩年,遊戲規模因此繼續擴大。”團隊成員各自的經濟狀況和來自Indie Fund的額外資金也為項目推進提供了支持。

有趣的是,其續作《空洞騎士:絲之歌》也因規模遠超預期而多次延期。近日,《空洞騎士:絲之歌》再次出現在Nintendo Switch 2的相關信息中,而Xbox則提醒玩家初代《空洞騎士》仍在Game Pass上。

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