《幽靈行動 斷點》E3 2019試玩報告 真實的生存體驗

發佈日期

今年5月初,育碧官方正式公佈了《幽靈行動》系列的最新作——“斷點”。根據育碧官方的說法,《幽靈行動:斷點》的開發參考了前作中玩家在社群裡提出的修改意見。將針對《幽靈行動:荒野》中的一些缺點做出改進,並加入大量新的遊戲內容。

在本屆E3之前,我們受育碧之邀,提前體驗到了《幽靈行動:斷點》,並從現場帶來了全球首次解禁的實機試玩影像。

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此次試玩沒有設定單人內容,到場媒體將和另外三人一起組隊完成任務。具體的試玩內容共分為兩個部分,分別是主線劇情和自由探索。其中主線部分是此前育碧官方公佈過的“營救女科學家”任務。完成這個任務之後,玩家可以在大地圖上自由選擇三個支線任務中的一個來進行遊玩,也可以在地圖上自己行動,消滅敵人。

《幽靈行動 斷點》E3 2019試玩報告 真實的生存體驗

需要時刻考慮的“真實”設計

本作的劇情和《幽靈行動:荒野》(以下簡稱“荒野”)緊密相連。

在《幽靈行動:荒野》的最新DLC“天啟行動”中,我們與幽靈小隊隊長科爾·D·沃克展開了一項營救任務。但在這次行動中,科爾背叛了幽靈小隊。這位實力強勁的幽靈精英,就是《幽靈行動:斷點》(以下簡稱“斷點”)中的大反派。

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由於科爾曾經服役於幽靈小隊,因此他和他的“惡狼”小隊和我們的主角實力相當。再加上高科技企業“斯凱爾”的科技能力加成,導致原本獵殺敵人的幽靈小隊,在“斷點”中成為了惡狼小隊的獵物,玩家必須在遊戲中努力求生,避免成為惡狼的槍下之鬼。這也引出了本作相對於“荒野”的最大改進——真實環境下的求生。

“幽靈”當中最明顯的變化就是體力槽的加入。雖然“荒野”當中也有體力的設定,但畢竟只是限制了角色的衝刺時間。在“幽靈”裡,體力槽直接顯示於螢幕下方,非常的顯眼。

遊戲中無論是跑步、受傷,都會減少體力。當體力降低時,角色的移動、瞄準都會受到限制。比如從山坡上向下移動的時候,如果玩家的體力槽在移動途中用完,就會出現滾下山的情況。為了避免何種狼狽狀況的出現,在試玩中每當來到斜坡地形,工作人員都會反覆強調“請各位注意自己的體力!”。

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體力的設定也引出了“負傷”系統。玩家在“幽靈”中,如果不小心從高處掉落,或是在戰鬥中被密集炮火擊中,都會進入負傷狀態。在這個狀態下,角色的移動速度會變慢,瞄準精度也會受到影響。此時可以直接使用回血針回覆體力,也可以用繃帶來治癒受傷狀態。

在E3版本的試玩中,繃帶的治療速度要略低於回血針。雖然這符合兩種動作在真實環境下的使用邏輯,但這也導致在被強敵環伺的情況下,用繃帶不如直接回血來的實在,讓人感覺有點雞肋。

另外,玩家在劇情中還可以選擇不同的對話選項。但遺憾的是,不同的選項不會對遊戲的劇情造成影響……

有關劇情任務的具體內容,下面這段官方視訊會讓你有一個更直觀的瞭解。

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更強調隱秘的戰鬥

在聊戰鬥之前,不妨讓我們先來看一看這次試玩活動中所錄製的實機視訊。

實機試玩影像

作為一款續作,“斷點”從“荒野”繼承了不少東西。首先是遊戲的操作方式,“斷點”和“荒野”的基本操作一樣,玩過前作的玩家能夠很快上手。

遊戲的整體機制也如出一轍。玩家可以選擇自己行動,也可以和其他玩家聯機來進行任務。在戰鬥中標記敵人,和隊友同步開槍,這些戰鬥要素都得到了保留。

在“荒野”的基礎上,本作更加強調潛行。玩家可以透過在泥地中打滾,增加偽裝度,讓自己變得不容易被敵人發現。在偷偷幹掉敵人之後,玩家可以把敵人的屍體搬走,降低巡邏兵發現自己行蹤的機率。

《幽靈行動 斷點》E3 2019試玩報告 真實的生存體驗

此外,全球最強特種部隊士兵幽靈小隊終於帶上了“剪線鉗”。玩家可以在敵方基地的鐵絲網外,直接開啟缺口,潛入敵方基地。

這個設計讓遊戲的玩法更加多樣,在任務中,我們終於可以不再拘泥於地圖中的單一路線,而是可以根據現實的情況,尋找薄弱環節進行進攻,大大增加了遊戲的策略性。

本作還有營地的設定。這裡的營地和《古墓麗影》類似,玩家可以在這裡更換裝備、天賦、職業。在E3的試玩版中,我們在營地裡可以看到三個職業。分別是進攻型的“assault”、狙擊型的“sharpshooter”、隱秘型的“panther”。不同職業擁有自己的特殊技能和天賦,玩家可以根據整個小隊的打法來選擇職業。

《幽靈行動 斷點》E3 2019試玩報告 真實的生存體驗

營地也是地圖中的快速移動點,玩家可以在不同營地之間進行快速移動。在開放世界中採集的各種道具也可以在這裡進行加工。

更加重要的是,營地控制著時間的流逝。在這裡,我們可以自由選擇出擊的時間。在晴朗的白天,敵人的視野很好,角色在移動中暴露的危險更大。而晚上的敵人就要瞎一些,但此時敵人的基地內會有探照燈這類裝置,一旦被探照燈發現,會給玩家帶來更大的麻煩。

當然了,以上所說的這些,都是基於沒有被敵人發現的前提下進行的。一旦玩家被發現,那就做好硬剛的準備吧。

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由於本作的劇情引入了高科技企業“斯凱爾”,因此無人機、無人駕駛坦克成了遊戲裡最常見的敵人。無人機神出鬼沒,360度無死角的進攻讓人防不勝防。無人駕駛坦克攻擊能力驚人,被打到受傷狀態簡直就是家常便飯。再加上投彈兵、重機槍兵的緊密配合,敵人的炮火壓力著實不小。想要全身而退,隊友之間的配合非常重要。

《幽靈行動 斷點》E3 2019試玩報告 真實的生存體驗

在試玩中,由於不熟悉敵人的配置,導致小隊頻頻被發現,從而屢遭團滅。總體來說,在“斷點”中正面進攻的難度要比“荒野”裡高一些,整個遊戲的設計思路還是鼓勵潛行的。

由於此次試玩的時間有限,一些官方此前公佈過的要素,比如“疲勞度”、“天氣”等內容都沒有來得及體驗就已經結束了。好在我們不用等太久,四個月之後的10月4日,《幽靈行動:斷點》就將正式發售,解釋本作登陸PS4、Xbox One和PC。讓我們一同期待幽靈小隊的迴歸吧!

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