王者榮耀策劃有話說丨防禦裝和攻擊裝調整方案

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各位召喚師好,又和大家見面了(你看他拿著餅又來了/誤),這次我們將與大家分享關於防禦裝備和攻擊裝備調整的方案。

王者榮耀策劃有話說丨防禦裝和攻擊裝調整方案

【上期建議反饋】

首先我們先對大家對上期打野刀方案的集中反饋和建議進行一些回覆,大家的反饋和問卷我們都有整理閱讀,但受限於精力,恕不能全部一一回復,還請見諒。

Q:新打野刀是否使射手重回野區?

A:理論上由於線上經濟只能分到50%,原來自由人頻繁蹭線的打法較難在隊伍中保持高的經濟順位。任何物理系英雄都是可以依賴新的打野刀,保持一個穩定的清野效率和經濟水平的,我們鼓勵嘗試各類英雄去打野,甚至開發出新的打法,只要這套打法不會成為優解或者有著較差的對抗感受。

Q:新打野刀取消了擊殺野怪的被動疊層?

A:是的,新打野刀在前期將具有更高的價效比,包含他直接提供的攻擊力以及移速,會使得他的支援及前期打架能力有顯著的提升。但與之對應,在後期他的屬性價值將不如疊層後的原打野刀。關於新老打野刀的屬性,大家不用擔心,我們將比較完整地進行測試再推出,保障兩者各自的優勢(包括懲擊,寒冰懲擊將對搶核心生物更有優勢,而炙熱懲擊則有更高的持續傷害),而不會出現一方直接替代另一方的情況。

Q:新打野刀是否會促生養豬流/部分英雄強勢/滾雪球等等問題?

A:新打野刀,是我們努力在解耦野區問題上的關鍵一步,確實可能出現很多的套路,很多新的英雄打野,變化是一定會帶有風險的,但只要他能促進更多豐富且正向的體驗,我們會願意去嘗試。對於大家提到的點,我們都有備案,在完整評估風險的程度後將會有補丁最佳化。

Q:新打野刀的體驗會不會很工具?

A:不會的,這相比原來打藍領的體驗是全方位的升級。再也不擔心蹭到隊友的線,或是自己經濟只能4號位沒法carry等問題。只要你具有好的節奏,新打野刀將是很好的前期助手,靈活地使用炙熱懲擊,可以創造許多開團時機或是幫你從容逃生。新打野刀的核心不是在於讓經濟,而是在於遊擊。合理分配野區發育、抓人、反野的時間,新野刀對團隊的作用不可小覷。

現在我們切入正題。

一、調整背景和目標

我們希望一件裝備應該有鮮明的特點,它除了提供出裝者所需的關鍵屬性和特性,還要能凸顯職業甚至職業子類的特色,讓出裝的英雄利用裝備的屬性和特性讓自己展現屬於自身的高光時刻。

例如【時之預言】可以為法師提供高額的防禦屬性,這些屬性對於在人群后方的炮臺法師來說有些雞肋,但它為短手的陣地法師提供了進場持續作戰的關鍵保障,因此這件裝備成為了嫦娥、扁鵲、貂蟬等陣地法師的熱門出裝。

同時裝備應該有其合適的應用場景,這樣出裝才能成為一種選擇。我們希望裝備選擇應該是一件有意義和有意思的事,希望廣大召喚師能夠感受到出裝帶來的博弈樂趣,這樣就要求裝備需要提供特性或策略上的剋制和共生關係。

例如【日暮之流】在遊戲中期配合特定的法師有很高的收益,因為在大家法術抗性還不高時,利用“固定穿透”的特性可以有效提高自身傷害。而對抗方可以出【魔女斗篷】,利用“護盾”的特性吸收傷害,從而阻止【日暮之流】疊加穿透。但進攻方可以繼續出【痛苦面具】,其被動“當前生命”的傷害型別在目標護盾未破時總能打出最大效果,從而快速破除護盾,同時【痛苦面具】的多段傷害也可以和【日暮之流】形成有效的聯動。

二、防禦裝和攻擊裝的調整思路和方案

(一)攻防一體類防禦裝調整方案

延續上面的設計思路,我們先來聊一聊防禦裝的問題。

大致上我們可以將防禦裝分為兩類,一類是以生存放大為主的生存向裝備,如【紅蓮斗篷】、【不祥徵兆】、【霸者重灌】、【魔女斗篷】等,一類是帶有一些進攻屬性的攻防一體的裝備,如【極寒風暴】、【暴烈之甲】、【冰痕之握】、【反傷刺甲】等。坦克英雄會出多件防禦裝堆疊,出裝選擇上更偏好生存向裝備,而戰士英雄一般只出少量的防禦裝,出裝上一般選擇攻防一體的裝備。

大家可能會發現有個特別扎眼的裝備——【極寒風暴】,它的使用率真的很高,以至於其他裝備有些黯然失色了。與法師三件套問題不同的是,極寒風暴並不是因為所有的屬性都碾壓其他裝備才讓出裝變得單調的,生存能力比不過【反傷刺甲】,輸出能力比不過【冰痕之握】,機動性上也不如【暴烈之甲】。

不是【極寒風暴】太強,而是其他幾件裝備都各自因為屬性、效果、適用面等問題而難以出場,因此這次我們會對這幾件裝備做一些整體調整改造。

* 增設二級防禦裝【荊棘護手】

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我們希望這件看起來就很“戰士”的防禦裝會和【守護者之鎧】【隕星】【速擊之槍】一樣成為你接下來一段時間內出裝走向的代表。

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* 【反傷刺甲】

這件裝備的本質是把自己的生存屬性轉換成輸出,透過敵我距離影響反傷效率,形成優劣勢對抗區間,這點和重灌戰士“攻防俱佳,善近乏遠”是一致的。我們希望【反傷刺甲】能成為重灌戰士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點。同時本次也會解決一些裝備的固有痛點,如合成路徑問題,反傷計算複雜問題,裝備價值偏低問題等

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唯一被動-荊棘:移除反傷傷害受物理防禦加成的設定,反傷率20% → 25%

新增唯一被動-反刺:2秒內受到物理傷害超過20%最大生命時,在自身周圍發出刺擊,對附近目標造成10%最大生命的法術傷害。該效果的冷卻時間:3秒。

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* 【暴烈之甲】

這件裝備集坦度、傷害和機動性於一身,這彷彿就應該是我們六邊形的衝鋒戰士應有的裝備!不過等等,捱打才能加移速,而進場才能捱打,所以進場之後才能加移速,好像哪裡不對……

我們確實希望進場後透過這件裝備放大自己的機動性和傷害,從而提升自己的威脅能力,但似乎拉平一些進場前後的差異會更好一些。所以我們對暴烈之甲的屬性進行了調整

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* 【冰痕之握】

這件裝備在提供一定的坦度的同時為技能後的普攻追加傷害,我們認為這件裝備在設計方向上沒有問題,但輸出方式上沒有跟【宗師之力】做出區別,導致對於輸出更有偏好刺殺戰士和爆發刺客都不會選擇【冰痕之握】。

通常來說,爆發刺客由於生存較差而傷害較高,常見為一套連招中接高質少量的普攻,如蘭陵王等。而刺殺戰士則由於生存稍好,常見為一套連招中技能穿插普攻,如楊戩等。

【冰痕之握】會以調整被動的冷卻時間,來匹配上刺殺戰士的攻擊方式,讓技能後穿插的普攻儘可能享受【冰痕之握】的效果。

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被動冷卻時間:3秒 → 1.2秒

減速時間:1秒 → 0.75秒

圖中楊戩一套連招中打出了3次冰痕之握的被動效果

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(二)法系防禦裝調整方案

說完攻防一體的防禦裝,再來聊聊法系防禦裝。對於生存向的防禦裝來說,它們的適用面很廣,無論是前排坦克還是後排輸出都可以使用,但我們更加強調它們的應用場景。從應對傷害的角度來看,傷害型別可以分為三種:消耗傷害、爆發傷害、持續傷害。

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【不死鳥之眼】是用作防禦持續傷害的,當然它也有一定的回覆特性篩選,但當集火的傷害不足時,憑藉其被動英雄在低血量可以獲得源源不斷的回覆。

* 【魔女斗篷】

而【魔女斗篷】則既有護盾可以防消耗傷害,也可以憑藉高額防禦對抗爆發傷害。過於全面的效能讓它擠佔了其他所有法防裝出場。經過考慮,我們決定保留【魔女斗篷】的護盾特色,削弱其硬承傷能力,同時推出新裝備,提升選擇空間。

此次調整會降低【魔女斗篷】的總價值,降低法術防禦,削弱其硬承傷能力,同時給予它更多的戰鬥外回覆能力,保留它對抗消耗傷害的能力,同時這次調整也會解決合成後總血量變少的問題

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唯一被動-迷霧:護盾量320~2000,脫戰後3秒獲得護盾 → 護盾量300~1700,脫戰後立即獲得護盾

* 新裝備【永夜護甲】及其二級件【暗夜小甲】

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唯一被動-守護:在3秒內受到超過40%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內累計回覆9%最大生命,冷卻時間:7秒

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唯一被動-守護:在3秒內受到超過30%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內累計回覆15%最大生命,冷卻時間:7秒

我們希望【永夜護甲】能成為當要面對大量爆發傷害集火時的首選,當英雄承受住了一輪集火傷害後,【永夜護甲】會源源不斷的提供治療,讓爆發傷害再難產生擊殺。

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【永夜護甲】的回覆量會低於【魔女斗篷】的護盾量,即實際擊殺敵人所需要的法術傷害量變小了,所以法師英雄的實際威脅會有所上升,這會緩解以往一出【魔女斗篷】法師就“刮痧”的問題。

但英雄的綜合坦度會比以往出【魔女斗篷】時有所上升,這部分綜合坦度提升是由回覆的血量帶來的,這部分血量不光可以承受法術傷害,也可以抵擋任何型別的傷害。總的來說,我們把對抗法術消耗還是提升綜合坦度的選擇權交給了大家,希望大家在法術防禦裝上能有更多的對抗選擇。

(三)攻擊裝調整方案

最後再來聊聊攻擊裝。總的來說攻擊裝因為屬性較多的關係,出裝型別相對豐富,如攻速暴擊(后羿、伽羅),攻擊暴擊(孫尚香、呂布),攻擊穿透(娜可露露、橘右京),攻速穿透(老夫子、盤古)等。本次調整會對一些當前環境下不太合理的裝備做一些微調。

* 【閃電匕首】

裝備效果的冷卻時間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,這件裝備是一件攻速裝,其被動法球效果是鼓勵在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達到極限時,兩次攻擊的間隔會低於0.5秒,導致若上一次攻擊觸發【閃電匕首】效果後,下一次攻擊必不能觸發,收益期望反而降低。故閃電匕首做出以下調整:

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唯一被動-電弧:電弧傷害100+0.3Ad,冷卻時間0.5秒 → 電弧傷害150+0.3Ad,冷卻時間0.2秒

* 【無盡戰刃】

這件裝備本身擁有暴擊流所需最關鍵也是無可替代的被動效果:增加暴擊效果。但過高的攻擊使得它可以無視裝備間的聯動收益,出現在大量的出裝當中。所以我們嘗試對它作出一定的調整以解決過高的泛用性問題,希望裝備間的組合能更加具備聯動收益,增加樂趣。

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* 【宗師之力】

這件裝備更加適合需要強調高質少量普攻的英雄,比如阿軻、鎧等,他們利用【宗師之力】,配合“提前存被動”的技巧,往往只需要1~2次高質量的普攻即可達成目的。這次調整會拉開跟【冰痕之握】的差異,【宗師之力】(以及【光輝之劍】)的被動冷卻時間會延長至3秒,但會提升其物理攻擊,讓單次爆發傷害更高。

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三、後續調整規劃

本次方案展示的內容屬於研發中內容,數值和具體效果可能還會有調整,近期就會上線體驗服,請大家以上線時的效果為準。我們想知道大家對本次裝備調整的看法,也想知道會不會誕生一些有趣的玩法。大家可以去官網進行反饋,告訴我們你的看法。

以上就是王者榮耀策劃有話說丨防禦裝和攻擊裝調整方案的全部內容。更多精彩資訊,關注快吧手遊頻道!

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