我的世界惡魔果實mod怎麼設定

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我的世界惡魔果實mod配置方法是定製惡魔果實Mod某些玩法或者配置某些功能,就需要配置config檔案,惡魔果實Mod的Config檔案位於.minecraft/config/mineminenomi.cfg中,使用任意文字編輯器(記事本、Notepad等都行)編輯。這裡使用的配置檔案為0.6.1版本的config檔案。

我的世界惡魔果實mod怎麼設定

詳細答案:

如果想要定製惡魔果實Mod某些玩法或者配置某些功能,就需要配置config檔案,惡魔果實Mod的Config檔案位於.minecraft/config/mineminenomi.cfg中,使用任意文字編輯器(記事本、Notepad等都行)編輯。這裡使用的配置檔案為0.6.1版本的config檔案,其它版本的配置檔案可能缺少專案或缺少註釋。

我的世界惡魔果實mod怎麼設定

說明:

1、粗體部分是可以更改的,具體的修改方法請參考註釋,主要有三種型別:

布林值(true或false,不必首字母大寫),數字和字串。

3、#號後的內容是註釋,除了等號和#號後之外的內容不要隨意更改。

4、配置檔案中文字顏色的說明。

-紫色文字是對原檔案註釋的翻譯。

-紅色文字是對可更改部分(粗體)的解釋(如可填寫型別等)。

-黑色文字是配置檔案的原文。

# Configuration file #配置檔案

bounty {#賞金相關

# Allows mobs to spawn randomly near your possition based on the bounty and attack the player

#允許生物根據你的賞金在你的附近生成並攻擊你,這裡指的是當你的賞金超過10萬貝裡後會遭到海軍的伏擊,越高的賞金代表越強的伏擊,可以開啟/關閉。

B:"Allow Ambushes"=true#是否允許伏擊,可以填寫: true/false

# Allows wanted poster packages to drop from the sky; true by default

#是否允許通緝包從天而降

B:"Allow Wanted Poster Packages"=true #是否允許,可以填寫:true/false

# Represented in minecraft ticks, 20 ticks = 1 second, 18000 ticks = 15 min

#在遊戲中,20tick = 1秒,18000ticks = 15分鐘

I:"Rate at which Wanted Poster Packages will drop"=18000

#這裡填寫通緝包掉落的間隔,可以根據上述公式推算,填寫數值。

# Represented in minecraft ticks, 20 ticks = 1 second, 36000 ticks = 30 min

#在遊戲中,20tick = 1秒,36000ticks = 30分鐘

I:"Rate at which ambushes can spawn"=36000

#更改伏擊可以產生的速度,可以根據上述公式推算,不要調的過低,填寫數值。

}

general {#常規選項

# Allow boss entires to be added in the History tab and players to fight them

#允許Boss許可權被新增並與玩家戰鬥。

B:"Allow Boss Fights"=true#與Boss戰鬥,可以填寫 true/false

B:"Allow Devil Fruits to drop from leaves"=true #允許惡魔果實從樹葉掉落,可以填寫true/false

# Allows abilities to break or replace blocks, this will make some abilities completly useless; true by default

#允許技能打破或替換方塊,如果設定為false,這將使一些技能完全失去用處,預設為true

B:"Allow Griefing in Worlds"=true#允許破壞方塊,可以填寫true/false

# Allows logia users to avoid physical attacks; true by default

#允許自然系惡魔果實能力者的玩家避免物理攻擊,預設為true

B:"Allow Logia Invulnerability"=true #自然系惡魔果實玩家免疫物理傷害,可以填寫true/false

# Allows mobs to reward doriki, bounty or items; true by default

#允許擊殺生物獲得道力、賞金或物品,預設為true

B:"Allow Mob Rewards"=true #允許擊敗生物獲取獎勵,可以填寫true/false

# Restricts the Devil Fruit spawns to only 1 of each type per world; false by default

#限制惡魔果實的生成-每個世界只有1種惡魔果實,預設為false

B:"Allow Only One Fruit Per World"=false #每個世界只生成一個果實,可以填寫 true/false

B:"Allow Quest Progression"=true #允許任務發展,可以填寫true/false

B:"Allow Quests"=true #允許進行任務,可以填寫 true/false

B:"Allow Ships to Spawn"=true #允許生成海上船隻,可以填寫 true/false

# Allows Gasu Gasu no Mi, Moku Moku no Mi and Suna Suna no Mi users to fly, this option does not affect flying Zoans which will be able to fly regardless; false by default

#允許瓦斯果實、煙霧果實和沙沙果實玩家飛行,這個選項不影響任何本身能飛行的生物飛行,預設為false

B:"Allow Special Flying"=true#是否允許飛行,可以填寫 true/false

B:"Allow Wanted Poster Packages"=true#是否允許通緝包,可以填寫true/false

# Allows Yami Yami no Mi users to eat an additional fruit; true by default

#允許暗暗果實玩家再吃任意一個暗暗果實外的惡魔果實,預設為true

B:"Allow Yami Users to eat another Devil Fruit"=true#允許暗暗果實玩家再吃一個果實,可以填寫true/false

# Will send a chat message to nearby players with the used ability's name; false by default

#將所使用的的技能作為聊天資訊傳送至聊天欄,如使用“火拳”技能,聊天欄會出現HIKEN字樣

B:"Anime Screaming"=true#技能聊天資訊,可以填寫true/false

S:"Data to Keep" < #保留的資料,在“死後保留什麼的選項”選擇custom時使用,可移除或新增專案,達到自定義保留的效果

Doriki #道力

Bounty #賞金

Belly #貝裡

Race #陣營

Faction #派別

Fighting Style #戰鬥型別

Devil Fruit #惡魔果實

>

# Responsible for how player unlock Haoshoku Haki;

# none - Nobody can unlock it;

# exp - Based on the total haki experience earned, meaning mastering other haki forms will unlock it;

# random - Only a few chosen ones, randomlly selected, will unlock it;

# exp by default

#該選項負責如何解鎖霸王色霸氣,有以下選項。

#none - 沒有人可以解鎖。

#exp - 給予總的霸氣經驗,意味著解鎖其它霸氣將解鎖它。

#random - 只有被選中的人可以解鎖它。

#預設為exp

S:"Haoshoku Haki Unlock Logic"=exp #解鎖霸王色霸氣的方式,可填寫 none , random , exp

# Responsible for how player stats are handled after death;

# none - nothing is kept;

# auto - faction/race/fight style stats are kept everything else is reseted;

# full - everything is kept;

# custom - uses the Data to Keep option to determine what is kept and what is reseted; auto by default

#該選項負責處理玩家死亡後保留什麼。

#none - 什麼都不保留

#auto - 派別、種族和戰鬥型別將被保留。

#full - 所有東西都將被保留。

#custom - 使用“保留的資料”,保留其中的每個專案,預設為auto

S:"Keep stats after death"=auto#死後保留什麼,可以填寫 none , auto , full , custom

I:"Max Dojos to Spawn per World"=3#每個世界生成道場的最大值,填寫數值。

# Ensures a minimum of 1 doriki is gained after each kill

#確保每次擊敗生物後至少獲得1點道力

B:"Minimum Doriki per Kill"=true #擊殺獲得道力,可以填寫true/false

# Multiplier for the doriki reward when killing a mob

#擊殺敵人獲得道力的倍數

I:"Modifier for Doriki Reward"=5 #道力獎勵的倍數,填寫數值。

I:"Modifier for Spawning Ships"=5#生成船的密度,不要過大,否則船會重疊在一起,填寫數值

# Percentage of belly kept after death;

# 0% by default;

# applied for both 'auto' and 'custom' settings

#死後保留貝裡的百分比,預設為0%,適用於選項“玩家死後保留什麼”為auto或custom

I:"Percentage of belly kept after death"=0#死後貝裡保留的百分比,如23%則填23,填寫數值

# Percentage of bounty kept after death;

# 0% by default;

# applied for both 'auto' and 'custom' settings

#死後保留賞金的百分比,預設為0%,適用於選項“玩家死後保留什麼”為auto或custom

I:"Percentage of bounty kept after death"=0 #死後賞金保留的百分比,如23%則填23,填寫數值

# Percentage of doriki kept after death;

# 33% by default;

# applied for both 'auto' and 'custom' settings

#死後保留道力的百分比,預設為33%,適用於選項“玩家死後保留什麼”為auto或custom

I:"Percentage of doriki kept after death"=33#死後保留道力的百分比,如23%則填23,填寫數值

I:"Rate at which Devil Fruits drop from leaves"=5 #樹葉掉落惡魔果實的比率,若想加快遊戲速度可以把該選項調高一些,如填寫10時,平均每破壞10個樹葉就會獲得1個惡魔果實,如23%則填23,填寫數值。

# Allows players to receive extra hearts based on their doriki; true by default

#允許玩家根據道力獲得額外的血量

B:"Receive Extra Hearts"=true #獲得額外血量,可以填寫true/false

}

ids { #附魔ID相關

I:"Enchantment ID : Dial Flash"=202 #閃光貝附魔ID,填寫數值

I:"Enchantment ID : Dial Impact"=200 #衝擊貝附魔ID,填寫數值

I:"Enchantment ID : Kairoseki"=201 #海樓石附魔ID,填寫數值

}

"mine mine no mi config" { #模組設定

B:"Allow 3D Rendering"=true#允許3D渲染,可以填寫true/false

B:"Allow Debug Mode"=false#允許除錯模式,可以填寫true/false

B:"Allow Griefing"=true #允許破壞,可以填寫true/false

B:"Allow Particles"=true #允許粒子特效,可以填寫 true/false

B:"Allow Quests"=true#允許任務進行,可以填寫true/false

B:"Allow Race/Faction"=true#允許種族/派別,可以填寫 true/false

B:"Allow Ships Spawn"=true#允許海上船隻生成,可以填寫true/false

B:"Allow Sounds"=false#允許播放聲音,可以填寫true/false

B:"Reset Stats After Death"=true#死後重置狀態,可以填寫 true/false

}

permissions { #許可權相關

S:"Ability Restrictions" < #技能限制

example1

example2

>

I:"Permission : /belly"=2

I:"Permission : /bounty"=2

I:"Permission : /doriki"=2

I:"Permission : /extol"=2

I:"Permission : /getwantedposter"=2

I:"Permission : /issueBounty"=2

I:"Permission : /removedf"=2

}

quests { #任務相關

# Allows quests to reward players with abilities, otherwise all abilities will be unlocked from the beginning; true by default

#允許任務使玩家獲得技能,若為false,則所有技能將從一開始就獲得,預設為true

B:"Allow Quest Progression"=true #允許任務進行,可以填寫true/false

# Allows quests to be accepted / completed; true by default

#允許任務被接受/完成,預設為true

B:"Allow Quests"=true#允許任務,可以填寫true/false

}

structures { #結構體相關

B:"Allow Bases to Spawn"=true #允許海軍/海賊基地生成,可以填寫 true/false

B:"Allow Camps to Spawn"=true #允許海軍/海賊營地生成,可以填寫 true/false

B:"Allow Ships to Spawn"=true#允許海上船隻生成,可以填寫 true/false

B:"Allow Sky Islands to Spawn"=true#允許空島生成,可以填寫true/false

I:"Max Dojos to Spawn per World"=3#世界中生成道場數量的最大值,填寫數值

I:"Modifier for Spawning Ships"=100#生成船的修飾符,填寫數值

}

system { #系統

B:"Allow FOV Modifiers"=false#允許FOV修飾符,可以填寫true/false

# Allows the game to send data to our server for statistics, no personal information is sent only minor things like which fruit the player ate, what ability was used, which mobs killed etc; true by default

#允許遊戲傳送資訊至伺服器,只傳送一些小事情,如吃了什麼惡魔果實、用了什麼技能、擊敗了什麼生物,沒有個人資訊、ip等資訊,預設為true

B:"Allow Telemetry"=true#傳回資訊,可以填寫true/false

# Allows the game to show a text message when the installed mod is outdated; true by default

#若安裝的Mod是過時的,則顯示一條聊天欄資訊,預設為true

B:"Allow Update Message"=true #允許更新資訊,可以填寫 true/false

}

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