宅人傳說 教你一改往日形象,做一個精緻的宅人

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提起宅男宅女,大多數人們腦中浮現出的往往是一個通體油膩且只懂得看動漫、玩遊戲的胖子形象。“手上快樂水,桌上放外賣,洗澡看心情,運動隨緣分”的肥宅概念確實難以被當代大眾的主流審美觀所接受,甚至成為了部分家長教育子女的反面教材。

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或許為了一改昔日宅男宅女在大多數人們心中的形象,獨立遊戲開發者“瘋王子”近期在Steam平臺上架了一款名為《宅人傳說》的遊戲試玩demo,並且計劃於年內推出正式版。經過了一段時間的試玩,筆者驚奇的發現原來即便是宅男宅女也可以採用積極的態度享受陽光生活,甚至還能進一步創造屬於自己的寶貴價值。

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進入遊戲後映入眼簾的首先是一個充滿童心的清新風主介面,與人們心目中普遍意義上對於“活在二次元中”的宅男宅女們“油膩”的印象大相徑庭。和近期人氣滿滿的獨立遊戲《中國式家長》類似,《宅人傳說》也沒有設計過於複雜的系統,簡單方便的操作加上卡通畫風,無疑會在許多休閒玩家心中留下不錯的印象。

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上面還算帥氣的宅男就是我們的主人公啦,雖然在demo版中,角色的名字、生活背景還有初始能力和貯備資源都已經預設設定好,但是不出所料的話,在正式版中玩家可以自己決定這位宅人的名字以及基礎能力等等。

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進入遊戲後,映入眼簾的是一個麻雀雖小五臟俱全的標準宅男房間,包含舒適的單人床,儲存食物的冰箱,裝有羞羞視訊的電腦,難得一用的瑜伽墊等等。值得一提的是,房中幾乎每個傢俱或電器都具備相應的功能,玩家可以在房間中睡覺,訂餐,運動,學習,玩遊戲,甚至連馬桶都可以使用(好想嘗試憋尿)。總的來說一個宅人的日常生活點滴幾乎都被涵蓋在內。

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畫面左側顯示了角色當前的狀態,同正常人一樣,任何一項數值過低都可能會造成負面效果,某幾種數值之間還具備互相聯動的關係,例如我的飽食數值較低,需要吃東西,那麼大快朵頤過後,如廁數值和體力數值也會相應的有所變化,相信製作者本人就是一名資深宅男(女?)吧,才會使得各項數值的聯動如此“真實合理”。

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民以食為天,宅人的生活中最必不可少的就是食物了,在試玩版本中,遊戲就提供將近30種食物可供選擇!並且每一項食物所影響的狀態也有所不同,我們可以根據自己想要培養的方向,來合理規劃我們的宅人每一頓的用餐搭配。當然,過度食用垃圾食品或者食用過期食物也會造成健康數值的下降,甚至會讓宅人生病,看來《宅人傳奇》的製作組也在提倡大家保持健康且合理的飲食呀。

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同大多數養成類遊戲類似,遊戲的時間線是可控的,玩家每做出一個決定,進行一項活動,就會耗費相應的時間,普遍在2-8小時左右,時間同樣會影響著遊戲程式、房租水電、食物過期等等。由此可見遊戲最初的養成分歧點便應運而生,在單位時間之內,是創作音樂,還是運動放鬆,相信每位玩家給出的答案各有不同。這就使得那些追求完美結局的玩家在遊戲中需要儘量避免出現過多的時間與資源浪費現象。

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俗話說一寸光陰一寸金,製作者留給我們的總遊戲時間是有限的,Demo版裡是8個月遊戲時間,雖然看起來十分充裕,但是過度的虛度光陰也會讓你在不經意間就來到了遊戲的尾聲,所以在有限的時間內去做自己該做的事才是最重要的。

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至此,相信大多數人和筆者擁有同樣的疑慮,如此一個天天宅在家裡的人,是如何獲得經濟來源的呢?遊戲作者給了我們一個完美的答案。我們所操控的宅人具備初級的創意、音樂、美術和寫作能力,可以根據自己的能力獲得相應的經濟報酬,當然,在遊戲初期,由於能力值的限制,雖然我們無法做到大富大貴,但是基本的養家餬口還是可以的。(走上人生巔峰還能被稱作宅人嗎?)

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當玩家想進一步提升自己的收入時,還可以透過電腦來參加網課學習來提升主角某一項數值,遊戲中宅人的職業發展方向也就如此奠定了基礎,是能歌善舞的音樂人?還是走筆遊龍的作家?亦或是妙手丹青的畫家?一切由你做主。

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不論是繪畫、音樂還是寫作,玩家可以累積在網課中學習到的數值來解鎖相應的能力,如此不僅可以使自己的技能更上一層樓,還能夠參加各項賽事以提升收入,可謂一舉多得。

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如果你自認是個手殘黨,也完全不用擔心,因為遊戲過程中任何具體的行動都不需要玩家自行操作,全部都被一個簡單的過場動畫輕鬆代替。比起那些動輒系統深入非常的大作們,相信《宅人傳奇》走這種簡潔、小清新風路線的獨立遊戲也能夠在市場中佔領屬於自己的一席之地。

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每個月需要定期向房東繳納房租水電,由圖可見,每個月的房租是6000元,相對來說還是有一定經濟壓力的,一旦無法承擔每月的支出,那麼就會提前結束遊戲,所以為了生存下去,奮鬥吧,宅人!

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總的來說,Demo版本的《宅人傳說》還是誠意滿滿的作品,雖然沒有精美絕倫的畫質,也沒有緊張刺激的操作,但麻雀雖小,五臟俱全,輕鬆的遊戲畫面和豐富的遊戲內容打動了像筆者這樣休閒遊戲愛好者,期待瘋王子再接再厲,爭取在今年年內推出一款能讓玩家口口相傳的佳作。

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