《空洞騎士》背後的開發歷程

Team Cherry透露了廣受好評的《空洞騎士》背後的開發歷程,揭示了這款遊戲如何從最初設定的一個“非常小型”的項目,成長為如今備受讚譽的類銀河戰士惡魔城遊戲鉅作。

《空洞騎士》背後的開發歷程

據Team Cherry的成員Ari Gibson和William Pellen回憶,項目最初設定的眾籌目標僅為3.5萬澳元(約合人民幣16.8萬元),這與他們設想的小型遊戲體量相符。Gibson坦言:“它原本真的只是個小項目。”他們甚至考慮過將眾籌目標再降低5000澳元,以匹配遊戲的微型規模。當時設計的遊戲流程也相當簡短,只有兩小時左右。

然而,隨著Kickstarter眾籌的成功,以及Indie Fund的資助和團隊自身的努力,項目規模開始迅速擴大。這些資金使得Team Cherry能夠投入更多時間和資源,為遊戲添加豐富的內容和獨特的區域。最終,《空洞騎士》不僅成為了一款通關主線就需要20多小時的作品,其精準的操作手感、驚豔的世界設計和引人入勝的劇情也贏得了玩家的廣泛讚譽。

值得一提的是,儘管《空洞騎士》取得了巨大成功,但Team Cherry並沒有止步不前。他們正在開發的續作《空洞騎士:絲之歌》同樣備受期待。雖然官方尚未公佈具體發售日期,但任天堂直面會已經透露該作將於2025年推出。相信在不久的將來,粉絲們就能體驗到這部新作帶來的全新冒險