傳《最後一戰:無限》過於依賴外包 343太專注電視劇

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8月11日微軟宣佈了《最後一戰:無限》跳票的訊息,讓很多人感到意外。然而這款遊戲已經開發了5年之久,343本應該在XSX首發之際推出。然而問題出在哪裡?

傳《最後一戰:無限》過於依賴外包 343太專注電視劇

據曾準確洩露微軟多次訊息的國外媒體thurrott爆料,《最後一戰:無限》一直被定位為Xbox One繼任者的展示平臺,但遊戲開發始於2015年,那個時候Xbox Series X硬體規格還沒有完全定下來,導致出現了大量的不確定性。然而,硬體並不是遊戲開發困境的主要來源。

《最後一戰:無限》的開發一大部分被外包出去,這一比重超過了大部分的3A遊戲,然而問題在於,並不是所有負責《最後一戰:無限》開發的工作室有相同的認識。比如說《最後一戰:無限》2019年那令人印象深刻的“發現希望”預告片可能就是外包的,因為當時的實際遊戲畫面和預告片中的相差甚遠。《最後一戰:無限》開發的合作本質帶來了大量的摩擦和衝突,這也從而致使這款遊戲在一年之內失去了兩個創意總監(Tim Longo和Mary Olsen)。

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發現希望

所以為什麼343的人不去接管然後將《最後一戰:無限》帶回正軌呢?顯然343管理層正忙於即將到來的Showtime《光環》電視劇。據說《光環》的市場宣傳團隊和創作團隊存在脫節,前者想盡力保持這個熱度即便開發工作出現了問題。

當然以上僅僅是傳言,不過thurrott倒也非常清晰地描繪了一個非常連貫和可信的畫面,343作為一個工作室長期缺乏焦點,希望這次的跳票能給他們時間做出調整。

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