《惡靈古堡:浣熊市行動》遊戲心得 狼群小隊成員資料和背景介紹

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經過一番努力

大致上已經白金了

只差線上的98場跟連殺4英雄那類的線上獎盃了@@

話說這款的評價非常兩極化

許多雜誌的評價也很極端

嘛.......不管怎樣

畢盡是3月兩款難得的恐怖遊戲之一(另一個是沉默之丘

還是來支援一下吧^^

恩?你說這不是恐怖遊戲?

不不!這的確是恐怖遊戲! ! ................................對敵人來說

以下是心得跟介紹

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u.s.s(umbrella security service)

雨傘公司的直屬秘密特種部隊

專門負責殲滅、排除對雨傘公司利益上有害的物件

部隊的成員們如同受過完整訓練的獵犬

具有強大的戰鬥力及冷酷服從任何命令的忠誠心

而其他關於部隊的訊息都是個謎

就連雨傘公司裡也只有少數幾人知道他們的存在

部隊中也分成了許多小隊

大家熟悉的hunk是屬於α(alpha)小隊的隊長

而這次的主角們是屬於新的δ(delta)小隊

δ wolfpack(狼群小隊)

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Lupo

本名:karena lesproux

年齡:38歲

出生:法國

兵種:突擊兵

背景:

lupo是經驗豐富的前法國特種部隊隊員

退役後一心想著與理想的男性組成一個美滿的家庭

但是事情卻不順利......

她的丈夫經常對她施暴,但是為了小孩,lupo一直默默的忍受的家暴

直到丈夫開始對小孩出手

lupo終於忍不住怨念及怒火

徒手將丈夫活生生的殺死了(不愧是特種部隊= =

事後法官由於lupo可憐的遭遇

所以判決她無罪釋放,讓她回到原來的生活

但是變成單親媽媽的lupo想要回到原來的生活卻非常的困難

對於一個經過嚴厲訓練的職業士兵來說

想要找一個普通的工作十分困難

她的本能非常強烈,且流著士兵的血液

最後還是促使她迴歸殺手類的工作

雨傘公司看中了她的精神力及技術

將她拉攏進公司

並與lupo作了契約

公司保證了她小孩的三餐

且使他們接受最優秀的學校教育和享有最高的醫療保證

但是!前提是lupo還活著

意思是隻要她在任務中死亡

公司當然也沒必要繼續這項契約

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現在lupo做為狼群小隊的隊長

她豐富的經驗及技術就像狼的首領一樣帶領導著隊員

因此有了「狼之母」這個稱號

更多相關內容請關注:惡靈古堡:浣熊市行動專區

        

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Vector

本名:不明

年齡:不明

出生:日本

兵種:偵查兵

背景:

他的武術如同藝術一般

明顯的受過日本武術大師的訓練

但除此之外,他的相關資料、經歷都是一團迷

他擁有行雲流水般的動作及敏捷性

禁止時又能像雕像般使人察覺不到他的存在

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過去曾在hunk的手下訓練、執行任務

非常尊敬hunk並視他為恩師

現在vector被分配到狼群小隊

雖然他有向公司提案想繼續呆在hunk的旗下執行任務(根本超愛他師父= =

但是最後還是被分配到這個新的小隊

或許公司是希望狼群小隊中也能有像漢克般能力的人吧

         

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Four-Eyes

本名:christine yamata

年齡:28歲

出生:美國(日裔)

兵種:生化兵

背景:

four eyes從年幼時就開始專精於研究科學

因此導致她並沒有像一般人一樣在社會中生活的能力

在她的眼中,人類只是單純繁殖力高的生物而已

她已經剝離了正常人類的感情

她深愛的只有病毒學而已

她會加入雨傘公司的理由

是因為這裡能夠帶給她更大的科學視野

運用雨傘公司最先進的病毒技術

且能研究世界各地最毒、最稀有的病原菌

在有許多人類聚集的任務中

她常常將負傷的俘虜獨自抓去實驗

就算被公司發現,也沒有意思反省悔意

也因為這樣,常常延誤任務的完成時間

但是在這領域,她所實踐的病毒知識,也都是原本無法知道的知識

所以公司應該也對她的行為睜一隻眼閉一隻眼吧......

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.................我x! !

喜歡她的人快點自己分泌出新種病毒吧!

這樣她就會對你有興趣了= =

蛋蛋菌是 "銀X" 發現的喔!不算新種!

         

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Bertha

本名:michaela heinzwaffen

年齡:34歲

出生:德國

兵種:衛生兵

背景:

bertha能對人體最最大限度的治療

並且能促發病維持人體的潛在能力

是位優秀的醫療兵

但是,在這領域她卻缺乏了重要的道德感......

每當在治療患者時

她都會詳細的記載患者感受到多大的痛苦

她認為讓人害怕受傷是她的職責

這也是她幾乎不使用麻醉藥的原因

但是她工作上的研究,在民間醫療卻完全派不上用場......

而她的技術、感傷性和感受性的欠缺正

對雨傘公司來說,正是最優秀的特徵

同時bertha也是個專業的拷問者

且願意幫任何人執行這個職務

她活用人體相關的龐大知識

讓治療的同時發生痛苦

行刑後再治療,再行刑再治療

不斷的將被拷問者從死亡邊緣拉回來

直到她得到想要的情報為止

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病毒妹~~~

還是讓妳做實驗吧~~

搞不好還有幾億分之一的機率能變威哥勒= =

比起被插病毒

這還比較可怕><

拷問時會痛,治療時也會痛

還不讓你死

要死喔= =

         

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Spectre

本名:vladimir bodrofski

年齡:34歲

出生:俄國

兵種:通訊兵

背景:

spevtre曾工作於元蘇聯機密部門

不管在什麼狀況或事件中,都能握有不能公開的機密知識

他的工作卻因為與墮落的組織接觸而被發現

他馬上就察覺到組織有威脅的氣氛

並想從他身上得到些什麼

但是他卻為了榨取自身的利益

利用了下層社會的網路(應該是交換情報賺錢之類的吧= =

最後被研究者及蘇聯當局發現並對立而逃出母國

而雨傘公司發現了他的所在地

並看重他的監視技術跟情報網

運用於各種任務中

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Beltway

本名:hecter hivers

年齡:29歲

出生:波多黎各(是個自治區,有興趣的自己google吧= =

兵種:工作兵

背景:

使人歡笑是維持信賴跟友情的最好方法

beltwayuv在小時候就發現了這點

但隨著年齡的增長

beltwayuv的玩笑越來越現實及惡意

有時甚至能使物件感到痛苦

之後他發現爆破物對幽默有獨特的效果

開始對爆破感興趣

並被能夠取得爆破物的軍隊的魅力所吸引

自願入軍工作

但是他的壞習慣卻一點都沒有改善、學習

最後被軍事法庭判定除隊

而他的技術及同情心的欠缺

卻完美的符合雨傘公司的入隊標準(這啥標準= =

但是對於他異常的行為,公司還是會保持監視

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最後介紹一下這次地位最高、最偉大的人物

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HUNK

u.s.s α(alpha)小隊的隊長

真名及所有資料都不明

雨傘公司過去展開的各種最嚴酷困難的任務

他都是唯一的生存者

因此有了「死神(mr. death)」的稱號

公司非常信任他

而nicholai(尼可拉)也視他為對手

為何他這次地位最高?

去看看這次白金獎盃的名子吧xd

         

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心得

系統:

這次的動作性做了很大的革新

就歷代而言,這已經不叫惡靈古堡了

不過他的背景、故事、劇情則不口否認,這的確是惡靈古堡

雖然很多人在爭說這遊戲不該掛這名子........

嘛.......既然都說這是外傳了

這些就不要太在意這個了^^

而且能看到高畫質的殭屍跟拉昆市

應該也實現了很多人的期望吧XD

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感染跟出血的設定也增添了許多刺激感

主角終於不像以前一樣是免疫體質了xd

近戰體技:

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剛開始許多人可能會對這招很反感

覺得這款應該會變成惡靈無雙......

.................................................. .

但如果你把它當惡靈無雙來玩

當你被一大群殭屍包圍時

你就會開始抱怨:「我x 怎麼不能用無雙亂舞!」

恩.....就因為這點這並不會成為無雙

體技通常是在敵人數量少時用的

難度高一點

對多隻殭屍時,血量應該會扣的比你殺人的速度還快= =

我是認為這種近戰、體技的作法還不錯啦xd

至少讓攻擊的手段更多變化

射擊及傷害判定:

傷害判定有問題,有人說射殭屍不痛?

..........第一次見到殭屍的人也都這樣說= =

所以還是聽薪水高的人的建議:「打頭」

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射擊判定有問題,瞄頭打不到頭?

這我是覺得還好

幾把高準度的槍瞄的好幾乎都能很容易就爆頭

沙漠之鷹類的更容易

但是以上兩點都有例外.......

狙擊槍

這次狙擊最難發揮了= =

沒有說很好瞄

對敵人的出力更是柔弱

射殭屍竟然也要爆頭才會掛.......

再怎麼樣,打身體好歹也給我彈出去一點吧= =

明明用散彈槍射都會颯爽的爆開的說><

士兵

這吐嘈無力= =

穿防彈衣就算了

竟然內建鈦合金腦袋= =(剎那表示:「我們都是鋼彈」

為獨這兩個設計不良= =

獵人的話

我也是覺得還好啦

難得他地位大翻身嘛xd

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AI

這代的ai隊友除了擋路、當誘餌

真的就沒啥用處了............

嘛.......不過換個角度想

如果ai真的很完美,攻擊性又強

那就不需要連線了= =

救援系統

救人變成撿槍.......

其實這問題也不大啦

指示鍵上面也有明確的寫出你現在是在救人還是換槍

只有緊急的時候要馬上橋到救人的那個位置,會有點急啦

不過通常緊急時我都跑了= =

誰還救人啊.......

而最重要的事:救人請站在屍體上救

id有時會跟屍體分散在別的位置

這才是真的做的怪怪的= =

劇情

這次可以從別的角度來看拉昆市事件

劇情張力是還好啦

畢竟每關都是短篇的小隊任務

故事又是大家熟悉的那個

要出現很劇情化的超展開.......應該很難吧= =

而且這代並不是在塑造英雄

主角們只是很現實的特種部隊而已啦.......

當你看到之前四把機槍射都射不退的暴君

被李昂小槍幾發就推下樓的那幕

你就會知道凡人跟英雄的差別了= =

而王的話,有!

歷代幾個經典的王都有出現

只是打一打都送給歷代英雄撿尾刀= =

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長度則是有些意猶未盡沒錯啦><

麻....看之後dlc加起來能不能改善

連線

這次的連線模式都蠻好玩的^^

各種兵種、技能的配對

會給戰場帶來不同的效果

但是,能不能溝通、有沒有麥就真的差很多了= =

當敵隊的人可以互相溝通,而你不能時......

你就會知道"x影忍者" 的"輪迴眼" 有多機車了....

對方一個人看到你的位子,就全隊都知道了= =

這種狀況還是乖乖回家修練仙人模式吧......

不然至少找一個能交談的好友再來打才是上策

評價s+

要拿這個獎盃

真的一個人過比較好

敵人血比較少,一些檢查點又不用等所有人都到齊

而多人的話

通常在搶快趕時間時

把你殺掉的都不是敵人.....而是隊友= =

professional難度雖然難

但是可以容許評價上的失誤

即使評價中有一個A或B還是可能會拿到s+的

veteran難度則就不可以有失誤了

data有記位置的話

應該會過的更簡單

沒記的話就只能用通訊兵的人體雷達來找

但是這樣也就得捨棄一些好用的兵種了

看個人意願啦......

我是懶的記啦

所以直接通訊兵衝完所有professional s+

不過最後一關因為只有8個data而已

所以就直接用vector快速過完了xd

武器上是

散彈槍最後一把=>近戰用、殺殭屍

武士之刃   =>遠戰用、殺士兵

理論上只要不貪打

能走的話,沒事不要找獵人喝茶

大致上應該不難^^

總結:

這款遊戲就是叫你去多找幾個好友啦XD

其實單人過關也不會說爛到很不想玩

只是玩久了很悶很膩是真的= =

嚴格說起來

單人是考驗你的個人技術

多人是考驗你的團隊默契

所以也沒那麼糟啦><

bug的部份則是應該再改善一下

有時連線打王,打了半天就是殺不掉.......

我x! ! 

好歹你也講一下老大你現在是bug狀態= =

何苦一直吃子彈呢.......搞的大家也手痠= =

不過卡bug也不是經常出現

所以問題也不大

總之這款我是覺得很好玩啦^^

喜歡連線的人應該都可以試試看

分數、評價什麼的,果然還是自己實際玩過比較正確

有空的話也歡迎找我連線喔^^

psn id 我寫在小屋同一篇文章同位置好了

不過由於4/5機戰就出了

所以也不一定都在玩o.r.c就是了><


         

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