《最後一戰:無限》跳票原因曝出!開發過程出現問題

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上週,微軟宣佈將光暈無限計劃推遲到2021年,這讓很多粉絲感到不滿,難道連微軟也能這麼“逾期”嗎?

當然人們對《光環無限》遊戲玩法的反應並不熱烈,一個普普通通的fps,但這款遊戲已經開發了大約5年了!343應該有能力不這麼拖沓吧!

《最後一戰:無限》跳票原因曝出!開發過程出現問題

一份來自微軟內部人士Brad Sams的新報導可能會揭示《光環無限》的問題所在。Sams表示,《光環無限》原本是微軟在Xbox One上的遊戲,這款遊戲早在2015年就開始開發了,遠遠早於本次新機器的硬體敲定,硬體並不是遊戲開發問題的主要來源。

《最後一戰:無限》跳票原因曝出!開發過程出現問題

《光環無限》的大部分開發都是外包的,比大多數3a遊戲外包都要多,就連去年的預告片都是外包的,這讓開發協作問題導致了許多矛盾,這可能也是導致該遊戲在一年內失去了兩位創意總監(Tim Longo和Mary Olsen)的原因。

那麼,為什麼343沒有人掌權,讓《光環無限》回到正軌呢?顯然,343的管理層一直在專注於即將上映的電視劇《光環》,遊戲的營銷團隊和創意團隊之間也存在脫節,前者在開發面臨巨大問題時仍試圖保持炒作的勢頭。

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