傳聞《最後一戰:無限》延期的主要原因:外包專案協調不力

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一份報告顯示,《光環無限》的開發和最近的跳票受到了外包的影響,而即將上映的《光環》系列電視劇顯然也“嚴重分散了他們的注意力”。

一份來自Thurrott的關於《最後一戰:無限》“動盪”的開發週期的調查報告稱,這款遊戲的開發陷入困境,並最終導致其登陸XSX主機的時間被推遲到2021年,其中原因有很多。

《最後一戰:無限》延期的一個主要原因可能是“遊戲的很大一部分被外包給了第三方承包商”。這是遊戲行業的標準做法,尤其是在3A遊戲中,但在《最後一戰:無限》的案例中,報告指出外包的比重非常之高,“許多不同外包公司之間的協調不力,這導致《最後一戰:無限》的製作非常粗糙。”

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Thurrott的訊息稱,外包“比一般工作室在開發過程中所承擔的比例要高”,這給343 Industries帶來了許多溝通和協作方面的麻煩。顯然,《最後一戰:無限》2019年E3的預告片是在遊戲還未進入可玩狀態時被外包製作的,這“大大提高了玩家對《最後一戰:無限》後續演示的期待”。該報告指出,《最後一戰:無限》背後的營銷和製作團隊可以說“完全在兩個不同的星球上”,這也導致了遊戲資訊傳遞方面出現了很大的問題。

Thurrott的報告還提到了蒂姆•朗戈和瑪麗•奧爾森等知名創意總監的離職,這也是造成此次“事故”的原因之一——兩人都是創意總監,在2019年離開了343 Industries。最近關於Xbox曾考慮將多人遊戲和戰役將分開各自作為獨立內容發售的傳言也得到了證實——雖然他們最終沒有這樣做,報告稱這是為了“趕上2020年聖誕節的最後期限”。

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