《吸血鬼:避世血族2》跳票後 敘事和創意總監被開!

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  上週《吸血鬼:避世血族2》官宣跳票至2021年,今日據外媒Gamingbolt報導,製作方Paradox Interactive和Hardsuit Labs宣佈遊戲首席敘事設計師Brian Mitsoda和創意總監Ka'ai Cluney離開了團隊。經公司共同決定,由Alexandre Mandryka受聘擔任創意總監一職,在遊戲最後開發階段給予團隊幫助。

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  Brian Mitsod在接受採訪時表示他很震驚,突然收到通知自己被解僱了。尤其是考慮到在剛剛宣佈遊戲延期之後,而且Mitsod還是擔任遊戲首席敘事設計師一職就更加令人感到吃驚了。他說“我感到非常失望和沮喪,我在本專案的旅程到此為止了。”Mitsod還指出公司的營銷工作極其困難,並且造成了精神和身體上的損失,在他看來遊戲敘事的發展並沒有任何延誤。

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  官方此前對跳票釋出公告表示:“我們的目標一直是儘可能推出最優質的遊戲,讓玩家沉浸在重新塑造的暗黑風格的西雅圖,完美接續初代《避世血族》遊戲。由於我們設定的品質要求和野心較高,我們艱難地決定我們需要更多時間。這意味著原來2020年發售的目標無法實現,調整發售日是我們保證玩家獲得最佳體驗的改變之一。”

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  《吸血鬼:避世血族2》原定於2020年春季上市,之後延期至2020年年末,如今遊戲又跳票至2021年。目前團隊正在針對Xbox One,PS4和PC以及次時代主機Xbox Series X和PS5進行開發,遊戲預計將於明年釋出,敬請期待。

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