《我的俠客》深度評測:更生動的開放式江湖體驗

發佈日期

  “你說,要把武俠小說上的東西做進遊戲,怎麼就這麼難?”

  這是在一次採訪的準備間隙之中,某款國產武俠遊戲製作人帶著笑意的自嘲。

  是。大家都知道這不容易。我們的武俠小說很浪漫,很寫意,大家們落筆或如流雲飛鶴,或如怒濤驚龍,那些文字在腦海中可以輕易激盪出厚重畫面,但要把這些畫面轉換成遊戲,卻又是真的很不容易的

  雖然這麼說,可武俠迷化身的製作人們也一直沒有放棄過這個夢想。隨著法規和產業制度的完善,我們的創作者得到了越來越好的創作環境,更多的創作嘗試也成為可能。從早年的《金庸群俠傳》《流星蝴蝶劍》,到現在的《紫塞秋風》,越來越多的“武俠模擬方案”正在進入我們的視野。

  而如果說“在遊戲裡做出一個武俠江湖”是一個大家一直在孜孜不倦進行嘗試和探索的大課題,那麼《我的俠客》,也是在這個課題上亦步亦趨的探索者。

遊俠網1

“古早味”

  是的,你很容易聞到《我的俠客》身上那股子“古早”氣息。這也是在上一次測試體驗中,這款遊戲讓我印象最深刻的地方。和一些越來越專注於“在手機上做大作”的同行們不同,《我的俠客》的選擇是用傳統的文字敘事型RPG為框架,搭建出一個武俠世界。這一思路也和《太吾繪卷》,以及早期一些MUD遊戲一致。對很多從武俠小說時代過來的愛好者而言,這種更為復古的遊戲型別,也是更為親切的。

遊俠網2

遊戲目前擁有兩個劇本模式,以及自由模式的玩法

  所以我們能看到,在《我的俠客》採用了相當古色古香的UI,整體觀感也要更加貼近AVG——或者說是《金庸群俠傳》這類的經典武俠遊戲。

  進入遊戲前還有一段很“老遊戲”的心理測試環節,會直接影響到你的各項初始屬性。在本次封測中,這個環節得到了擴充,選擇變得更加豐富和具有趣味性,也給予了更多的開局模式。

遊俠網3

  另外,《我的俠客》還擁有移動端遊戲中少見的“多周目”要素。遊戲中存在多主角模式,不過除了初始的兩個男女角色之外,其他角色都需要達成一定條件才能解鎖遊玩。在通關一週目後再度展開遊玩,遊戲還會出現“追加難度”這樣非常單機化的系統。

遊俠網4

首頁 1 2 3 4 下一頁 共4頁
提示:支援鍵盤“← →”鍵翻頁
0

相關攻略文章

最新攻略