《黑神話:悟空》網友詳解:戰鬥系統、大致劇情分析
由遊戲科學工作室負責開發的ARPG《黑神話:悟空》已於今日公佈了遊戲的13分鐘實機演示。B站UP主“ 無月白熊 ”為大家帶來了一篇遊戲戰鬥系統和大致劇情分析的詳解文章。作者表示文中分析部分僅代表個人認知。
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前言:原本也沒關注這個,突然今天群內推出了《黑神話之悟空》的推送,然後大家就熱烈討論起來了,看完一遍,驚為天人。便把這13分的宣傳片做了個簡單的分析。
免責宣告:一切以實際發售內容為準,本文分析,僅代表作者個人認知,與實際遊戲內容無關。再度宣告,本篇文章,為作者看過宣傳片後的個人、主觀評測。
免責宣告2:由於本人並沒有玩過《鬥戰神》,也完全沒讀過《悟空傳》,對於西遊記的瞭解,也只是兒童時看過動畫版的西遊記,和86版西遊記及其前傳。如果有以上游戲玩家,或原著小說作者,認為筆者,不應該完全沒瞭解這兩部著作,便評價這個宣傳片的話。
建議向遊戲製作公司,提議宣傳片上備註:如對《鬥戰神》、《悟空傳》不瞭解的觀眾,不建議對本遊戲進行評論。
但同時,熱烈歡迎該兩部作品的讀者、受眾,傳播關於這兩部作品的知識。
——於第一次修改更新。
技能解析。
指示條
悟空的基礎能力指示條如上圖所述。
生命值:受到怪物傷害,將損失生命值,如歸零則戰鬥失敗。
法力值:在釋放神通時,將消耗法力值,法力值目前來看,在戰鬥結束後,會補滿。而在戰鬥過程中,將不會恢復。
體力值:在悟空施展攻擊類招式或閃避時,將消耗體力值。體力值將在悟空沒有以上動作時,緩緩恢復。
悟空的神通
不知道在正式版裡,悟空的神通會不會更換。
不過在演示版的遊戲中,悟空的神通,共有如上四個:
1、金剛不壞(冷卻時長約為4秒):悟空消耗法力,化為金剛不壞之軀(肉眼觀測約為0.25秒左右),在承受敵人的攻擊時,自己不消耗生命值,並且使敵人硬直。
需要注意的是,在遭到力量強大的攻擊時,孫悟空受擊後,會造成自身硬直。
金剛不壞
2、變身術(冷卻時長:60秒):持續時長40秒,在變身結束後,進入冷卻。悟空會化為一隻飛蟲(以後不知道能不能變成別的東西),可躲避低階妖物。不過會被稍高階的妖物識破。未在戰鬥中使用過,不知是否有特別作用。
金蟬
3、定身術(冷卻時長:3秒):定身時長(因怪而異),可使怪物定身,打斷怪物攻擊。強力敵人定身時長極短(約為0.5秒),不過亦可使它們造成硬直(並不會打斷定身前攻擊)。
被定身的敵人,遭到攻擊後,定身會解除(敵人受到的傷害有可能增加)。
定身術
4、毫毛分身(冷卻時長:30秒):悟空拔下毫毛,召喚無數猴子猴孫(無數≈12),對敵人進行毆打(普攻,傷害極度刮痧),猴子猴孫極為脆弱,遭受攻擊後,則會化為塵煙消散。
可以吸引怪物仇恨。
基礎招式:
普通攻擊:以棍棒進行普通攻擊。
撐杆拜佛擊:悟空以棍棒抬高自身身位(只在撐杆時消耗體力值。),隨後轉身掄棒,對敵方進行蓄力擊打。
前搖較長,但威力巨大。在撐杆時,可以避開低空橫掃類攻擊。
連捅:悟空以棍為槍,對前方進行連續刺擊。在三次輕刺之後,可施展一次蓄力重刺,作為終結。
閃避:悟空可以透過閃避,避開敵人攻擊。
掄棍格擋:悟空旋轉手中棍棒,使飛行道具無效化。持續過程中,會一直消耗體力。最後,以突擊前刺結束動作。
飛棍迴旋:消耗巨大體力值,將手中棍棒投擲出去。在擊中敵人後,棍棒會迴旋飛回手中。是遠端攻擊類技能。
棍棒飛回手中前,不可移動。
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