《吸血鬼:避世血族2》首席敘事設計師被炒 前《刺客教條》開發者加盟

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《吸血鬼:避世血族2》近期釋出了遊戲延期至2021年的公告,並在當時提到了公司的“組織性變動”會在之後公佈。《避世血族2》官方於當地時間8月19日釋出公告,表示兩名《吸血鬼:避世血族2》的重要開發人員——首席敘事設計師Brian Mitsoda和創意總監Ka’ai Cluney已經離開了開發團隊。在Mitsoda向RockPaperShotgun(RPS)遞交的一份宣告中,他表示他的職位曾於7月16日被突然終止,並寫道:“這讓我感到的不只是震驚。”Ka’ai Cluney尚未對此釋出宣告。

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Brian Mitsoda與Ka’ai Cluney離開開發團隊的決定由Hardsuit Labs和Paradox Interactive管理層決定。在“組織性變動”公告中,官方表示曾參與過《刺客教條》、《孤島驚魂》等遊戲開發的Alexandre Mandryka將以創意顧問的身份加入《避世血族2》的開發團隊。

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在Mitsoda向RPS遞交的宣告中,他表示已經在《避世血族2》專案中工作了將近五年,遊戲故事和主要角色曾最初在他的臥室中成型。Mitsoda從一開始就負責了遊戲的敘事部分,為了讓《避世血族2》成為合格的續作,它曾在有的日子裡加長工作時間,甚至有時是在週末,這也讓Mitsoda在過去從未想過自己是失敗的。在五年中,粉絲的期待、以及曾僅僅是粉絲的同事的支援,和他對工作本身的自豪感讓他堅持了下來。

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Mitsoda在宣告中稱自己並沒有參與遊戲延期的相關會話,而且據其瞭解,遊戲的敘事部門並沒有造成遊戲延期。

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Brian Mitsoda完整宣告

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